原神周本散兵有多元素攻击温迪在须弥可以喝汤沙漠可以画画
散兵周本消息
等了许久,终于知晓了一点点关于散兵周本的消息。“我不知道他的‘形态’是什么,但他的大部分攻击都是雷、风和……水?还提到了冰和火。”当问及,也许他可以吸收玩家攻击他的元素?“我也是这样认为的。所以才没有岩元素攻击。(猜测)”
风系的特色,可以扩散或染色自身当前附着的元素,因此散兵周本形态也会如此么?发挥风系的特殊性转化不同元素来攻击?感觉可塑性挺强,有点儿期待。
考虑到散兵周本位于须弥,我现在有点儿好奇是否会将一些魔物的特性放大作为他的设定?例如遗迹空巡的吸收元素提升对应抗性、各种蕈兽的有趣机制等等。毕竟,散兵是人偶,无心之人塑造性强,容易受到周边环境的影响。
须弥的温迪
简单地看了一下须弥的各种设定与机制,有一条我个人比较感兴趣的,扩散、感电也可以吃到激化带来的数值提升,不过与普通伤害不同的是,剧变伤害吃激化只能享受:精通、等级、减抗带来的提升,双暴、增伤、降防这些无法带来加成。
而我们的温迪大招人称元素绞肉机,正是因为其高频的设定。目前知晓的情况来看,温迪大招持续期间对单目标而言可扩散7次伤害,理论上也能刚好吃到7次激化。
而温迪的染色也是必然可以吃到激化带来的基础数值提前,并且在对比扩散基础上可以多吃到双暴、增伤、减防等乘区带来的提升。经过测试,在命中附着元素目标后,将从4段开始染色,持续期间共15次染色伤害。按照触发激化的规则来猜测,染色大概可以打出5次激化。
虽说染色或扩散不好控制,但激化队一般只有草、雷两种元素,而草无法被扩散,绝大部分情况下玩家都可控染雷、扩雷。万叶这种大范围扩散的理论上也能喝汤,虽说频次比温迪低不少,但万叶自身精通高,应该也还好。
具体喝汤带来的数值有多少,必须要等须弥3.0版本实装后的最终公式,如今的不一定准确。若是以先爆料公式来预估,按照主精通副双暴路线简单计算一下,温迪大招期间差不多可以吃到5万多的提升。
沙漠机制
原以为沙漠只是简单的踩几个脚印,谁知道米哈游“丧心病狂”的把移动轨迹做出来了!会按照角色的动作辅以步伐,尽可能生成符合现实中的沙地轨迹。不是很懂这方面的技术,实时计算对玩家设备或许要求较高,很可能是提前为每个角色不同动作预设了?
而绫华、莫娜这种遁地的则是纯直线,玩家可以借此画一些相对简单的画作。不过,这种设定必然会出现一些危险事件,例如奇怪的玩家试图绘画危险作品,而避免这种事情发生的最好办法就是快速还原。
据传闻,沙漠痕迹只保留10秒左右,随后会被风沙重新掩盖平整。若是改为长时间保留,对正常玩家而言无疑是一种乐趣的提升,可惜了。
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