原神2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计

发布时间:2022-07-27 17:49:39 来源:中城游戏网 作者:小编新二

米哈游做游戏的技术一直在提高,团队能力也肉眼可见的在提升,只不过大部分玩家还是适合不用动脑子不费脑力的网游,不适合这种解密(其实就跟连连看那么简单)类单机联机游戏。

稻妻的时候就有一群玩家在骂,尤其是鹤观,一个简单的迷雾解密就让他们破防了,说阴间之类的话。其实随着米哈游的进步,后续可能会越来越“阴间”,咱们喜欢这种游戏的人,只会越来越惊艳,并且能在这个二次元风格游戏里感受到3a大作带来的观感。

反观现在,动不动就说解密阴间,动不动就高喊出跳过剧情键。我真的发自内心的想让这些拖后腿的东西们退游,以前这些东西们跟鹅厂黑原神的时候多好,现在入坑不少,有发展成老鼠屎的迹象。

为了每个版本的三天签到奖励下载了wb,原神超话里简直妖魔鬼怪什么都有,看了一眼我都觉得原神这个游戏药丸。

目前为止最好的秘境,就是解密还是过于的低龄,没有那种豁然开朗的感觉,氛围,叙事节奏都拉满了,特别是锁定视角那段,非常有进入万叶回忆的感觉。

解密还是那种顺着走就行。有些人说秘境复杂,我是真没感觉到,全部都是开机关,找材料,材料还只有一种,也没有逻辑嵌套,一个按钮就是一关,过关道具全部都在附近。手机上的益智小游戏都比这个难多了。

原神迄今为止,所有的解密,稍微有点难度的就是清籁岛的地下迷宫,开门的顺序有限制,乱开门到不了目的地。

国内公司终于在手游里设计玩法了,用前两年各种活动和地图上一点一点积累出来的经验,最终做出了这个阶段性的成果。

不得不说,叙事与游戏玩法结合,一气呵成,在叙事侧已渐入佳境,值得大夸特夸。

但在玩法侧,我觉得仅当前这个阶段性成果,却是有许多不足。

一是本次玩法秘境转动房子的表现,炫则炫矣,但是没有考虑到晕3d的问题,这次连平常不晕的玩家都有不舒服的反应,可见这里确实是个不可忽视的点。

二是本次玩法的解谜机制缺少足够互动,解谜的奖励也缺少驱动力,导致多个同类解谜出现太多次让一些玩家感觉枯燥,游戏体验的心流,不能持久,就会有冗长的不好感受。

这两方面着实是有些可惜,第一点还好改,第二点却难说了,提高解密互动对42天的档期来说没有打磨的空间,解密后的奖励驱动也因为手游的运营而限制重重,很难想象米哈游?能怎么在这方面继续进步。

总体而言,对于米哈游本次活动的尝试,我是持鼓励态度的,只不过夏活的活泼搞怪的氛围与万叶这类与过去的自己和解的剧情,多少让我觉得有点不搭。

另外,除开不玩原神的骂本次活动的搞笑节奏外,我也从玩家的一些反对声里看到了单机游戏的限制,有相当一部分玩家连原神这次并不算长的玩法流程都接受不了,习惯的是快节奏的游玩然后拿完奖励就走,真是单机那种全流程连贯的模式,只怕连下载都不愿意点。

没人吹一下第三个秘境的战斗音乐吗???

看似用了原先大世界的稻妻战斗曲2,实则做了配器上的精简,去掉了低音部分厚重的铜管还有一些传统打击乐的使用,用钢琴的和弦替换,loop的过程中增强了颠沛流离之感,听起来却是更“轻”了,很贴合万叶的剧情故事

并且关键在于 随着玩家在秘境中深入探索 开始打眼狩令追兵的时候 bgm无缝切换回原本大世界的配器,重新加入厚重的铜管,而战斗结束后也紧接着回到原先的配器

此外这是第一次在没有很强的战斗动机的情境下听到战斗bgm,因为第三秘境是从解谜开始,少部分战斗内容也是纯纯服务剧情和探索。

总体来说这是一次少见,又很不错的体验,让我甚至对同一首音乐产生了全新的理解。让我甚至想为了再听一遍回去重刷整个本

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