原神萌新开荒个人心得,给剧情党的你一些值得参考的想法

发布时间:2022-07-27 09:11:26 来源:中城游戏网 作者:小编新二

  写在前面:本文系怒肝游戏近半月后的个人心得,旨在避免新人消耗时间和精力在自己不看重不需要的方面。

  本文建议适用人群:冒险等级1-20级的萌新玩家、低沉浸玩家(不追求全任务、全成就、道具高配等)

  【1】主角的练度

  主角,即冒险者,一开始由玩家自主选择的男或女。

  该角色属于早期的六边形战士,伤害相当可观,我认为每个非氪金玩家在冒险等级20以内都应该堆资源好好练。而且,这个角色操作相当简单,不仅是pc玩家的福音,也是手机玩家的福音。

  一开始我犯的错误是以为主角很一般,对比面板数据才晓得这妹子如果早期能刷到20级以及40级,在跑路中遇见各种主动来袭的低等级怪物,是可以两三下就消灭的。

  【2】赠送角色的练度

  除了主角,前期推荐积极提升安柏!

  目前游戏会送一些新角色给玩家,但火系早期只有安柏一人。我们暂且不考虑氪金出的角色。

  这个角色与主角一样,值得早期各种刷等级(如满级)、堆资源(各种堆料)。

  如果是做一些简单的雪山任务,她的点火技能是求生必备,她的血量太低会影响很多任务的完成进度。

  同时,瞄准技能作为早期难得的可远程攻击技能,可以利用各种地形、怪物机制(bug)轻松在早期压制敌方血量。

  比如早期的遗迹守卫任务,我们可以在高处慢慢射箭刮痧完成。

  简言之,主角是因为早期综合实力很强,值得练;安柏是因为早期做任务必须有她才能完成,所以必须练。以上内容仅供萌新参考。

  如果你和我一样只是剧情党,那么,刷任务的核心就只是为了攒冒险等级用来开新剧情。【原神】会提供各种大任务和小任务,但不是每个经验多的大任务都值得完成。

  【1】不值得完成的任务之一:缺少任务提示的

  像【探索剑冢封印】这个任务,虽然完成起来并不难,但这个任务实际上是缺少其他那种紫色或黄色感叹号的引导,在一个区域盲目探索,很耗费时间、精力(还有手机的电)。

  【2】不值得完成的任务之二:雪山篇

  平心而论,雪山的不少任务与主线剧情关系不大——其实是没关系。雪山的任务有不少是经验300、400、500,但完成起来难度极大。

  雪山的问题有:第一,“冰冻机制”,有些地方没法御寒,一不小心就死了;第二,悬崖峭壁太多,寻路比较麻烦;第三,很多任务设计有问题,我记得有个任务是去雪山顶找一个男孩的爹,结果是在一个山洞——这我还是看了攻略的,我真怀疑这个任务的设计者是不是脑子有问题。

  【3】不值得完成的任务之三:莫名其妙的设计

  这种任务通常是“xx秒到达某地”、“xx秒打碎木桩”的非强制主线,看起来是需要玩家懂脑筋想办法,但是,这种任务真的是属于杀时间且收益低,这类任务都是连续嵌套,对剧情党而言极为不友好。

  于是,综上,对于剧情党萌新玩家而言,请不要为了怒刷等级而去努力完成无聊的任务——雪山的大任务我建议是直接放弃,性价比太低。

  作为剧情党,在蒙德城主线任务开刷不久,我就已经在开璃月的地图。

  核心,就是开【7天神像】。

  我个人建议玩家能接雪山任务时,就可以从雪山西南面的下山路一路跑,这样就可以开启琼玑野的地图。

  注意,这时候的地图一定是灰色的,但【7天神像】的位置时会显露出来。

  我们需要做的就是一路奔向【7天神像】的位置,解锁地图——参考下图标红的几个点。

  那么,在跑图的同时,我们还可以解锁传送点。

  这么做有如下几点好处:

  1,解锁大地图,有相关冒险经验点数;

  2,解锁传送点,获得相关冒险经验点数,后续有主线任务就可以直接传送到临近传送点,避免低效地来回跑图;

  3,提前捡拾各种新道具(材料),这样烹饪或锻造时能提前获得一些效果还不错的buff;

  4,提前观看别的城市的美景,璃月的山色是真的好看。

  简言之,如果玩家不想刷各种无聊的任务来获得冒险经验提升等级,提前开地图其他区域的【7天神像】性价比极高——实测璃月的是都可以。

  最后,给大家一个小提示,当玩家把璃月大概跑了一圈儿后,稻妻的地图虽然不能开,但已经在地图上显示了,挺有成就感的。

  【1】“bug”的利用原理与隐患

  原神中,玩家利用boss固定的行动逻辑进行巧妙的击杀,可以称之为“bug”。较为常见的有玩家最早遇见的遗迹守卫,利用高台上玩家能击中boss,但boss无法击中的弱点进行。

  再如,雪山任务中“调查奇怪的冰”,有个任务是需要击杀一个雪怪。这里同样是利用远程角色放风筝,将boss引入两棵树背后,让boss无法前进且不能释放技能达成。

  不过,以我自己的观察,玩家利用“bug”过多,有时会引发游戏内的逻辑问题。

  当我完成部分雪山任务,回头再做“解除风魔龙封印”时,在高台上可以看到远方有个“物品捡拾点”,但真正落地后,怪物(即使触发机关)与“物品捡拾点”是不存在的(参考下图)。

  由此可见,当玩家利用某个机关、boss的“bug”后,有可能会引发后续某个机关的负面“bug”。

  【2】利用“bug”的几点建议

  这里就直接上结论:

  1,如非必须或测试,减少利用bug击杀boss的需求,提升角色的练度,用高等级碾压才是核心;

  2,如果必须使用“bug”,之后需跳离最近的传送点进行系统内部的“存档”,这里的“存档”相当于系统内的“重启”,有助于清理后续本不该出现的真bug;

  3,利用“bug”应该考虑时间和精力的性价比,如果需要反复刮痧,一个boss需要打十几分钟,这其实说明是玩家的思考有问题——对抗型的主线boss从设计原理上不应该这么难。

  下面主要分享几个“不正经”指南

  【1】剧情党记得开录屏功能

  《原神》的剧本量很大,故事也不错,但玩家通关某个章节后,是无法回味的——即不能像《崩坏3》那样重刷一遍剧情。

  玩家面临的选择有两种,第一,自己录屏,自己上传到个人主页留存;第二,想回味只能用他人录好的剧情;

  同样的问题是,玩家在玩游戏前就要想明白喜欢的语音。正因为《原神》的剧情只能“单刷”,如果玩家选了中文,那么其他语言版本的就无法体会。

  简言之,建议剧情党想明白自己最喜欢的语言版本,并且,如果想给自己留下记忆,还是自己录屏最好。

  【2】紧跟主线剧情,少做其他支线任务

  玩家如果想沉浸主线剧情,那么,在跑图过程中,千万记得不要被各种突然触发的支线任务影响了进程——除非是那种冒险经验很多且很容易完成的。

  以我自己的体会,主线做一部分、支线做一部分,对于剧情党来说很累。我自己的测算是,如果每天1-2小时的轻度玩家,10天是能完成蒙德的所有主线,如果强制肝支线,时间起码20天。

  支线剧情往往是独立概念,完成与否并不影响主线进程。

  【3】对于剧情党,各种卡池不是必须抽的

  以我做剧情党的体会(可参考之前的内容),如果玩家能把游戏赠送的几个角色等级升满,圣遗物等级不是太低,平推剧情完全够——卡池中的角色与道具固然是锦上添花,但不是雪中送炭。

  剧情党的核心就是了解“发生了什么故事”,我个人是建议剧情党把时间、精力、道具都砸在刀刃上,很多副本只是为了刷材料,没有新角色,反而无欲无求。不然有时会增添各种不快乐。

相关资讯