原神提纳里喜获加强多莉治疗充能加强锻造法器改为充能
这次原神3.0版本V3来了,多位角色受到调整,锻造武器也有些许改动。不过,这仍然不是最终的数据,期间还会有多次调整的可能性。
提纳里调整了部分数值。固有天赋“诸叶辨通”削弱,提纳里的每点元素精通,都会使其重击与造生缠藤箭造成的伤害提升0.08%=>0.06%,至多使上述攻击造成的伤害提升80%=>60%。天赋的精通转增伤加成对比原先少了1/4,爆发伤害上,无论是0命还是6命而言提纳里都比原先要少一些。
元素战技“识果种雷”加强,开E后蓄力箭耗时降低1.5秒=>2.4秒。天赋的蓄力耗时缩减,对玩家来说操作手感得到了提升,爆发轴缩短了2.7秒。些许伤害换极佳手感,冻梨感觉是加强了!具体可以看看这个0命开E后的蓄力箭体验动图:
6命加强,额外的藏蕴花矢倍率调整为150%(约为原先2倍)。增伤数值少了,但至于额外的藏蕴花矢的倍率提升不痛不痒,提纳里的攻击力低,基本靠激化带来的数值提升。冻梨猜测后续仍然还会有命之座这方面的调整,毕竟氪佬也是会考虑性价比的。
多莉数值加强,若是按照天赋10级的数据来对比:持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限9.6%+1129点=>12%+1412点,持续获得元素能量2点=>2.5点。整体提升还不小,特别是充能没想到也加强了,如今一个大招期间大约可以回复15点元素充能(据说2秒一跳)。
术业有专攻,目前的几位充能拐都是各有特色:多莉恢复场上角色能量与生命值、雷神全队无元素充能、温迪染色充能、雷主主打元素效率提升和大招的微小能量。目前来看,多莉还是可以练一波的,功能性相对全面。
锻造武器“盈满之实”数值调整,副词条41.3%攻击力=>45.9%元素充能,满精武器特效:触发元素反应后提升元素精通34点=>36点。极限叠加5层,等于是比原先多了10点,如今满层达到了180元素精通。
这波调整利弊都有,不过考虑到此武器存在一个降低25%攻击力的debuff,很明显设计初衷就是降低攻击力影响,主推精通相关反应。原先特效降低攻击力,副词条加攻击力,多少一些奇怪。
大概率是为了低配八重神子打激化准备的新武器!激化反应的伤害只取决于角色双暴、增伤、减抗、减伤、等级、元素精通。对低命八重而言,其自身伤害是要低于激化带来的提升,此时走精通流或许会更合适。
既然要选择该武器,攻击力词条的用途下降,调整为充能无疑是可以提高其开大频次。八重神子大招范围大,并且是独立附着CD,激化反应也能带来不小提升,整体的伤害占比不低。
后续冻梨会继续关注这方面的改动,有新消息会告诉大家,一块吃瓜~
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