三国志战略版给策划献创收秘籍,请不要抽盲盒了

发布时间:2022-07-26 09:25:26 来源:中城游戏网 作者:笔小新

关于 SLG 游戏的盈利能力,小刀在之前的很多文章中都写过。这个游戏需要长时间运行。目前有效的方法是抽牌和盲盒。几乎每一款SLG游戏都绕不开这个死循环,但盲盒抽卡是影响SLG游戏口碑,甚至影响游戏普及的障碍。

如果三国志策略版,放开氪金抽卡,改成战功抽卡,会不会走红?

事实上,这种模式与MOBA类似。通过PVP,玩家不断获得抽取英雄所需的铜币,为自己节省足够的英雄池。三国志策略版可以试试这种做法吗?

小刀觉得有可能。首先,游戏是赛季脚本模式。玩家可以通过赛季脚本获得积分,类似于MOBA游戏,通过PVP获得。

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积分可用于抽卡或购买英雄卡。开启此模式的同时,是英雄卡的明码标价。

这种定价方式其实已经被隔壁的游戏尝试过了。但这种尝试仅限于一个赛季,目标只有适合一个赛季的开拓者。这有点保守。

你可以在第三场战斗中大胆一些。从开荒到核心武将都可以清楚标明价格,价格可以参考MOBA游戏。只要每个人都负担得起,他们就可以接受。比如两张月卡可以买一个曹操,或者128可以买一个孙权。

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购买将军必须有限制。孙权只能买一个。新武将的价格可以高一些,剩下的只能靠抽卡解决了。也就是说氪金是有上限的,没有氪金也可以玩,差距不会太大。

最后的模式是,谁玩久了,卡池就更丰富了。说白了,是时候换游戏资源了,不是氪金换游戏资源。

这时候就涉及到一个致命的问题。不抽牌,游戏怎么能盈利?

首先,这种模式可能不如今天的抽卡盲盒,但也没有这种超级氪石的存在。也就是说,氪石以另一种方式存在,比如为了联盟的资助、联盟的管理等等,逐渐围绕着氪石形成一个专业的团队。

二、内置软广告的机型模式。现在大部分游戏都在尝试这种模式,比如前十的《阿年逍遥》、网易的《逆水寒》以及各种单机游戏,都在尝试在游戏中插入广告。

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这三场战斗其实有着得天独厚的优势。一是选手体型大,二是选手素质过硬。具体的广告投放,刀推荐从以下两个方面:

一是黄金主力区。这是来自区域服务协会。与苏州园林、镇江三山类似,都是著名的5A景区。不知道有没有和三战合作的刀。但是可以说广告代言,比如设立专门的区域与某山泉合作,区名是某山泉之类的。

二是内置广告。游戏中有山有水,广告位自然放置。山泉水的广告贴在山水之间,不仅可以让玩家进行玄学抽卡,还可以带来广告效果,相当于一个彩蛋。

这样做的好处不仅是获得广告收入,还可以以这些区为单位进行比赛、邀请赛等,同时也是一种宣传,双方受益,玩家受益,无所不包。聚会有好处。

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