三国志的战略版规划从未想过的玩法,让玩家自己去战斗
前阵子华希晒出了自己12季零氪的成绩,很多人留言说华希心态好,甚至可以零氪12季,很好玩,他们没有明白华西为什么会有这样的心态。
你为什么心情好?
真的很难解释,华西在玩游戏的时候有自己的想法和目标,而不是被游戏控制和策划,比如换头像,每个赛季开始的时候,可以去赛季商店买个头像卡,你可以有机会改变头像。
看上面的图片:
在过去的几季中,每季都会更换头像。目前已经收集了5个不同的头像。目标是收集所有的分身,虽然每个季节都会浪费500颗金珠,但华西觉得很有趣。
花席有些遗憾。如果我一开始玩游戏就有这个想法,现在至少收集了13个头像,真是可惜!
说起万事达卡,华西想给规划提个建议:开发系统经验
现在的主卡有30个分身,却是一个拥有30个支配点的武将,没有任何意义,哪怕不如能出现的睿城卫。希望大师卡可以变成7规则的将军,这样玩家可以自己带3技能,也可以为大师卡蹭其他将军的技能。
每个人都可以培养自己的将军,而将军的名字就是玩家本人,看起来很酷。
而且现在的主卡没有任何意义,所以在很多人眼里,花桌上有15-30个分身是无聊的行为,不符合游戏精神。
但是,什么是玩游戏,你必须和别人一样吗?
你为什么玩游戏,你的目标是什么?我相信每个人都有自己的想法。华西以前玩魔兽的时候,有人喜欢打竞技场,拿元帅军衔,也有人喜欢玩地牢。拿首杀,拿装备,有的人喜欢开地图到处钓鱼,华西曾经一枪抓到老油条,当时真的很开心,有的人喜欢到处抓宝宝,大家都有自己喜欢玩。
除了打架,三国志策略版的游戏似乎只能刷机,不能刷机扩展一些其他的玩法可能是规划的盲点。他们玩的其他类型游戏太少,无法向他们学习。
其实有些职称体系是可以在规划中设置的,比如武将排行榜。不打开区域排名是看不到的。最好让玩家自己设置是否显示,这样你在和敌人战斗的时候就可以挂在某个区域的第一名。一个吕布,某个地区的第一个孙策,很好玩。
华西有个粉丝,非常喜欢演孙策。他已经连续多个赛季使用了孙策+丁峰的替代组合。如果游戏中有这样的成就,无疑会激发玩家更大的兴趣。
比如一个玩家连续N个赛季氪0为零,就可以获得铁公鸡的称号。敌人见他打架,估计会先被打,哈哈哈。
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