腾讯是怎么错失了时空猎人3的,你知道吗

发布时间:2022-07-24 10:45:22 来源:中城游戏网 作者:流川枫

好久没看到《时空猎人》和银汉游戏这两个名字了。

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在莉莉丝的《刀塔传奇》和网易的《梦幻西游》手游诞生之前,《时间猎人》曾经是中国市场最赚钱的国产手游之一,也是那一代手游平台上最受欢迎的手游。国产DNF横版动作ACT手游启发了一系列模仿者和追随者。

当然,也会有一些“游戏媒体”喜欢把《时间猎人》伪装成“FTG游戏”

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几年来,银涵看起来像是广州最富有的游戏公司,背后是腾讯和华谊兄弟。他们每年都会举办一场盛大的主题游戏嘉年华,比三七和多依还要有名。出差广州参加“全球手游大会”和“游戏产业年会”,银涵的赞助LOGO总是摆在最显眼的位置。

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对于银涵这样的知名厂商来说,《时空猎人》之后的旗舰新品当然交给腾讯发行,比如2018年的超级IP改编《拳皇命运》, 2019年的《暗黑破坏神中文版》。《瑞秋》可能不会一直火爆,但一定要以最高规格发布。

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于是在2022年,看到《时空猎人3》成为“B站游戏独家代理”产品,游戏被骂的脸上是黑色的问号。

首先,你可能在《时间猎人3》之前没看过《时间猎人2》。

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纵观历史,《时空猎手2》曾在2019年9月出现在国内游戏版号发行榜上,游族的《山海经华》大家可能并不陌生。感人肺腑的《无尽乌拉拉》。

银涵甚至可能考虑过选角电视剧《时空猎人》,与新作《影游联动》一同上线。当然,后面的《时空猎手》的影视项目你可能也没有看过。

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这样一款“消失的游戏”,时隔多年从二代跳到三代,冲刺到Appstore中国区畅销榜第四。我在国内游戏媒体上看到这样一个标题:

“腾讯是如何错过《时空猎人3》的? "

好吧,唯一关心这个问题的人可能只有我们。

为什么是哔哩哔哩游戏?

第一次进入《时空猎人3》,玩家可以看到一段长辈和长辈的日本科幻战斗动画,似乎是在向目标用户证明,我们的《时空猎人》也可以非常“二次元”。

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然后进入实际游戏环节,你看到的是一个非常复古的横版ACT Performance,战斗操作主要作用在X轴上,闪避动作不能平移到Y轴上,只有精细度的进化怪物模型显示,这可能是2022年的产品。

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画面表现与腾讯前两年全国发展类似。横版ACT《一人之下》扁平化,中后期大量怪物让人想起灵游坊《暗影之刃3》的经历。

那么,《时空猎人3》到底做对了什么,杀了畅销榜,“让B站骄傲”?

经过两三天的游戏批评,同样的一串字符在我脑海中滚动。

你疯了吗?

《时空猎人3》确实是一款乏善可陈的产品。与动作游戏相比,它更像是一款卡牌养成游戏。由于“核狩猎行动”的存在,鼓励玩家每个属性至少训练4个角色,同时会自动战斗通过关卡,游戏的开放服务器版本共有15 个角色。

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也就是说,玩家需要在很早的时候就开始训练获得的每个角色。 

每个角色都需要积累碎片才能升级成星星,每个角色都有特殊的武器,每个特殊的军队也需要升级星星,而且每个角色都必须配备芯片。

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各种深入的开发内容,各种战力,通关排名,看起来很像B站游戏墓地出品的某种二次元鬼魔组合。

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然后由于《时间猎人3》的开荒期产生的资源和抽奖都比较少,关卡的数值壁垒出现得更早。游戏评论家判断,大多数玩家在前期很难至少保存12个角色才能完全匹配属性克制的需求。

每个角色都必须提升、升级、解锁技能的UI交互卡牌不断,不断地来回刷材料进出各种增强界面,整个体验优化仿佛把人带回了2015年的国内行业。

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也就是,即使以开发手游的标准,也不能认真思考《时空猎人3》在产品层面上“做对了”什么,而是如何触动B,特点是拖钓和福利站的雷点和二次元玩家迅速被玩家抛弃的原因有一长串。

所以,如果腾讯的介绍评测团队曾经判断过《时空猎手3》这样的产品不值得签约,不值得做“腾讯独家一代”,可能会被老板抓起来问“我为什么错过”它”,你会对这些腾讯学生表示最大的同情。

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从游戏评论家的角度来看,我们无法完全理解它是一种什么样的神秘力量。一款近7天Taptap评分2.5,近7天游戏热度大幅下滑的新游戏,稳居畅销榜榜首,获得Appstore官方推荐。 .或许《时间猎人》确实是某种被忽视的中国手游超级启蒙IP,很能说服消费者补票,或许是B站全渠道压倒性的展示营销和人才的销量营销确实已经超越了腾讯和今日头条系统的运营技巧,俘获了更广泛消费者的心。

总之,《时空猎人3》目前的成功,想必已经超越了任何基于产品分析的解读系统。不知道牺牲了这么多研究生,B站又召唤了什么神。

或许,不是“二次元游戏在中国突然不利”,或许,不是“国产游戏产业化浪潮势不可挡”

《时间猎人3》、《一念》等产品的成功,或许预示着在一些被主流忽视、被国内游戏厂商滥用的领域,爆款机型仍有机会,并不是说玩家对横版的ACT或者数值泡泡没有兴趣,也不需要这样的玩法。只是前人做的产品太差了,不符合目标消费群体的人性化需求。

不应该是每一个具有一定规模的中国游戏厂商都在为可能不低于九位数的成本做准备。“二次元”堆积下一个“元神”,堆积下一个开放世界。

然后真机测试0.5版跑出来看看,照葫芦画的确实是又一个“元神”。 

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你觉得《时空猎手3》的爆发力外观和B站的昂扬气势还能维持多久?

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