原神以前的1.3推荐榜凝光竟然是T0,到了今天差距这么大

发布时间:2022-07-24 08:42:17 来源:中城游戏网 作者:流川枫

游戏经历了很多版本,在逐渐走向须弥3.0的时候,这个时候回头看看之前的推荐名单。也许会有很多新的见解!让我们谈谈吧!

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【一、1.3推荐清单】

首先很突兀的是:在1.3版本中,甘钰、凝光、女仆、山魈竟然是T0,想必震撼了很多人。下巴,但如果你看当时的版本,这并不奇怪。

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在 1.3 版本中,被解除的是盾岩系统。

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1.3深渊12层阵容如下。

12-1上半部:双岩龙蜥(雷火),12-1下半部:双岩龙蜥(水冰)

12-2上半场是雷影术士+冰火术士:,12-下半场:双火追债+宝骑兵

12-3上半场:双遗迹守卫,12-3下半场:遗迹守卫+遗迹重机

貌似从那个版本开始,遗迹守卫的物理抗性让雷泽从“全宇宙最强”C跌到了T2的位置,以至于练的人很少(当然如果后期真的练的资源比较多的话舞台,还是可以发现大世界的体验不错只能说是可惜)

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但是那个版本的鲁大师+克力已经和达达利亚一起达到了T1版本,还是挺让人意外的。只能说数据机制在low life下是保守的,还是暴露的太早了。当然,也有一部分是游戏团队,认识跟不上。

比如那个年代,研发糖的人不多,也没有万爷,所以香菱T2就有点惨了。很长一段时间,至少这一次,可能还不是“传统国家队”得以发展的时候。

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重云香菱的T2状态也可见一斑。当然,也不排除是时代环境造成的。早期的湘灵冲锋确实是困难重重,即便是重云、星秋、贝内特、湘灵这些传统的国家队每次比赛基本上都比低生命的迪鲁克蒸发队快,但直到现在还是没人用2.1米妻雷神出现,降低了充电要求,也打了五颗星。这个角色,让很多人第一次正视了这支万金游团队。

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当然,现在看来,最大的不同还是侍女和凝光。当然,在使用率上,2.8深渊赣榆和山魈不高,不过后期会有所改进,比如风助,或者是燃烧反应帮助融化的概率,高于摇滚系列得到推广。毕竟岩系已经有了岩系防御拐杖和专属圣物,但是因为岩系本身的限制,无法破盾,也很难驱散元素。的。一些灵活的怪物无法在几秒钟内被击败。

不知道大家怎么看?

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