英雄联盟手游全球收入33亿,70%来自国服国服玩家成大冤种

发布时间:2022-07-23 09:42:02 来源:中城游戏网 作者:流川枫

今天,知名数据分析网站SensorTower发布的新数据显示,《英雄联盟》手游全球收入正式突破5亿美元,约合人民币33亿元。值得注意的是,这33亿的收入大部分是由国服玩家贡献的。

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Sensor Tower 数据显示,手游《英雄联盟》在中国 iOS 端的收入高达 3.646 亿美元,占总收入的 72.2%。如果加上Android营收,这个比例可能会更加恐怖。看到这个数据,不少国人笑了起来,知情人表示:“LOL手游早就在海外上街了,国服也撑了一天。”

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也有玩家表示:难怪LOL手游游国富这么嚣张,只能说国服玩家切韭菜太好了。不仅手游受到国服玩家的支持,端游也对国服玩家有“高看”。比如之前的英雄联盟端游全球券涨价,国服比其他玩家高出一个档次——这些皮肤最高涨了1000券,最低的是400券,导致玩家有黑线:这是把我们当成天大的冤种吗?

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近年来,国服玩家被区别对待,一直是挥之不去的痛。由于中国人口众多,有很多土豪玩家用“零花钱”来发火。我已经习惯了,一旦中国玩家醒来,他们会因为“被区别对待”而有点不舒服。毕竟谁也不想当大冤家吧?

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好在中国人开发的游戏对国服玩家的态度非常明确。比如年销量1000万的《千古之劫》,无论版本更新优化,全球同步。玩家感觉优越。

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还有网易出品的手游《逆水寒》。前段时间,在分析某位朋友某MMO手游突然死机的原因时,他也坚定地表示:“未来我们也会出海,在操作方式上,千万不要搞双重标准,如果你想干,只能舔国服。”

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说起来,《逆水寒》手游实拍视频放出后,不仅国内玩家对其高清画质赞叹不已,连老外都为之惊叹。对这款国风手游充满期待,甚至还直奔海外版Tap开启预约模式。因此可以预见,《逆水寒》手游全球运营势在必行。所以,会不会“区别对待国服”?玩家”也成为中国人关心的问题。

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好在手游《逆水寒》看到其他MMO手游遭遇“国服玩家歧视”,表示“绝不搞双重标准”;不仅要学习运营,在内容上网易也很谨慎。这两天,手游变得无情,甚至骂自己。他深入分析了冷端对水游戏背后“重氪”恶名的原因,决定从底层重做装备系统,拒绝“奢侈昂贵的装备”。质量”。

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手游《逆水寒》深刻总结了端游策划者的痛点:由于严重低估了boss的金钱能力,他们期待的装备开发周期很快被神豪用钱填满,严重影响游戏生态设备系统。想了想,手游决定从底层重新制作整个装备系统。

手游设想的方案是限制装备上稀有条目的数量,减少装备之间的属性差距,从而保证土豪无论花多少钱,都不可能1v2;另外,稀有词条的组合更加多样化,游戏将提供知识流、气盾流、绝对防御流等多种装备出装,减少所谓的“浪费词条”,匹配组合武术招式和八卦风水,让不同流派完全不同。有机会击败稀有条目。

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总之,国服玩家多次成为大冤家。比如LOL因为游戏性而勉强能被玩家接受,但是一些画质不理想的游戏会被国服玩家严重抛弃。手游《逆水寒》看到朋友和商家的举动,决定在保证质量的同时也做好运营。我希望这个游戏能做到它所说的。

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