原神3.0天气系统大改怪物属性曝光常驻卡池引热议
前言:为什么原神冲击不被主机玩家认可为3A大作?在回答这个问题之前,我们不妨先去巫师3的诺维格勒看风景,再去AC5感受一下圣母大教堂的雄伟。事实上,由于二次元游戏类型的限制,《原神冲击》在画质方面永远无法满足主机玩家的要求,但正如一些评论所说:“在地图上增加一亿个细节怎么样?”日前,原神Impact 3.0须弥版再次曝光了真屏。我们很高兴看到米哈游在地图制作和战斗机制上迈出了关键一步。
013.0 天气系统大修!添加了吹沙、雾和瘴气,针对雨天进行了优化
此前未考虑雪山固定降雪、元夏宫/矿井无天气、米妻任务前固定雷雨/大雾等特殊情况。目前情况下,元神的天气系统只有晴天和雨天两种状态,抓不到水晶蝴蝶的雨天可以调整时间跳过。整体非常单调。不过在即将发布的须弥地图中,制作组新增了风沙、雾气、瘴气三种天气,更适合沙漠+丛林的地形特点。
值得一提的是,天气系统是一个区域性的特征,是一个永久的状态。另外针对下雨天天空细节和雨滴效果的优化也让PC玩家的画质更加出色。至于Mond和Liyue的天气算法和场景交互细节(比如下雪天气添加互动脚印,大风天气互动树叶),就看制作组的心情了。
02 新怪物属性曝光,驻地池调整信息引发热议
除了场景细节,元神还被诟病“永不停息”“价值膨胀”的问题,即新地图中的新怪物属性普遍高于旧地图,这是变相的导致新角色实力不断增强,老角色逐渐流失。但在须弥版中,新怪物具体属性的曝光,显示出数值规划将走向平衡的信心。
如上图,镀金旅是地图的基础怪物(比如丽月的宝团,伊那威的叶夫重),但数值上只有0.6个野夫重;异界魔兽是精英怪物,但血量已经恢复到盗宝者、愚者、借火者的水平;新博ss崔灵恐菇(念巽第四声)和点点术只针对雷隐动力线和无相元素,这无疑是一个很大的进步。
看看每次重大更新都会抛出的“居民池调整”的话题。回顾2.0版本的推出,玩家开始呼吁“将其他5星角色加入永久池”,但最终没有实现;近日,另一位大叔爆料:“3.0附近的永久池可能需要调整,但具体形式未知”。玩家对这一说法颇为支持,并提出了“首个保证5星永久选择”、“将早期角色放入永久轮换”等调整方案。笔者认为,类似的变化迟早会推出。毕竟已经有太多老字号了,再复制也来不及了。
03个人分析与总结
相比其他流行的网游或手游,原神冲击制作组听取玩家意见的方式可能有点偏激(一如既往的中离版增强,八重神子改召回),但是它绝不是聋子。比如本文提到的天气系统、怪物值、永久卡池变化等,想必都离不开很多玩家的共同建议。 Genshin Impact 非常出色,但无论是玩家还是媒体人都不应相互比较。毕竟,“看比赛慢慢变好”才是网游玩家所期待的。最后,你觉得须弥版的设计力如何?期待居民池调整?在评论区留言讨论吧!
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