英雄联盟手游新增一名吸金大将全球收入破5亿:中区占7成

发布时间:2022-07-22 17:12:07 来源:中城游戏网 作者:流川枫

7月20日,研究院Sensor Tower在最新的市场报告中公布了《英雄联盟手游》的市场表现。凭借其超高的人气,取得了全球收入突破5亿美元的好成绩。其中,游戏在中国iOS端产生的收入占全球总收入的72.2%。

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移动端MOBA游戏一直是游戏厂商想要占领的“金矿”之一,但在过去的几年里,除了腾讯的《王者荣耀》之外,其他MOBA手游的成绩都平平,但这一场景在今年迎来了新的突破。 《英雄联盟手游》自2021年在中国不删档公测以来,持续创造亮眼成绩。根据Sensor Tower提供的最新数据,《英雄联盟手游》2021年全球营收约2.18亿美元今年上半年,MOBA手游排名第二,仅次于14亿美元的《王者荣耀》。虽然《英雄联盟手游》已经攀升到了第二位,但与第一名的差距实在是太大了不是一星半点。

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不过,第一名是《王者荣耀》还是《英雄联盟手游》,这并不影响腾讯成为最大赢家。对于MOBA手游来说,主要的收入是依靠游戏中提供的道具、皮肤等方式,而《英雄联盟手游》也提供了“通行证”活动。支付费用后,玩家可以完成一定的任务以获得独特的奖励。这种方法不仅可以增加游戏的活跃度,还可以增加收益类型,简直是一石二鸟的绝妙策略。

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事实上,《英雄联盟手游》并不是拳头游戏进军移动端的第一款游戏。早在2020年初,一款自走棋类的《英雄联盟》衍生游戏《云顶云顶手游》正式上线。虽然作为 Riot 旗下的第一款手游备受关注,但它的收入方式并非自推出以来的总收入仅为 2.99 亿美元,这应该是《云顶之战》在中国选择以《金铲子之战》形式推出的主要原因。不过,作为进入手游领域才16个月的“新人”,拳头游戏的累计收入已经达到8.28亿美元,在中国的收入占比超过70%。看来,腾讯选择收购 Riot Games 确实是一个正确的决定。

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