UP详解永劫无间创造国产买断制神话三因素
国内玩家对《千古之劫》应该不会陌生。这款国产游戏从去年到今年上线近一年,今年给我们带来了很多惊喜,从去年8月上线后,仅用了3个月就创下了惊人的销量全球销量超过600万,成为国内首个买断系统。
而最近,《千古之劫》还在大动作。不仅官方宣布前段时间《永远的劫难》全球销量突破1000万,而且还是多平台的。它也在进行中。 Xbox主机版已经上线,手游版即将上线。除了这些大招,《千古之劫》中无处不在的独特中国文化输出也是其游戏魅力之一。
《千古之劫》为何深受全球玩家喜爱,并创造了国产买断游戏的销售神话?其实很多路人,甚至是《千古之劫》的老玩家,都不明白《千古之劫》为什么能这么快在国内爆发,但是最近B站的一位UP主为我们详细解释了原因,并总结了三个类别,引起了玩家的共鸣。
UP总结的第一大点是,《永劫》有自己的战斗系统。 《千古之劫》的基本战斗设计是“低门槛”没错,左键是敲击,右键是蓄力,左右键的组合是震动。三种方法相互克制,每个英雄的独特技能设计让基础战斗更具战略性。同时,也让战局瞬息万变。这种学习成本虽然低,但并不缺乏操作感。
而第二大点就是一石多鸟的钩锁设计。 《千古之劫》的背景设定是武侠。你还得有一个“武侠迷”,怎么做到的?光靠轻功是行不通的。这个设定是大逃杀类型,英雄也有技能。轻功会大大增加角色技能释放的难度,从而使角色技能的存在感降低,即使增加了耐力值设置。不,和钩锁不同,玩家可以用它来飞也可以用它快速接近敌人,不过这个设定不仅需要道具成本,还要求玩家有一定的可操作性,而且敌人也可以有反制手段,堪称完美。
第三大点是《千古之劫》的“百家优势”。游戏中的机制设计在游戏领域并非首创,但《千古之劫》为何火爆?因为它将这些点完美地“缝合”在一起,让玩家不会感到尴尬,同时拥有良好的游戏体验。不得不说,缝纫好确实是一种能力。
按照UP的说法,只要不拍《天劫》,再过10年就完全没有问题,你怎么看?
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