英雄联盟EG教练评价12.14版本改动,对线和滚雪球更加重要
像往常一样,英雄联盟平衡团队的首席设计师 Riot Phroxzon 将在测试服务器的第二周公布这个版本的改动预览。 7月19日,12.14版本改动预览已经发布。这个版本主要是为了削弱职业赛场。这是世锦赛版到来之前的最后一次重大改动。后续的版本变化都是比较稳定的小版本。直到 11 月的季前赛版本。
上周宣布了很多变化,但 Riot Phroxzon 也写了一些内容并错过了一些内容。以下是 12.14 版本更改的预览。具体内容以官方服务器为准。
英雄强化:万神殿打野、嘉文四世、提莫、阿利斯塔、乐芙兰、韦鲁斯、奇亚娜打野
被削弱的英雄:希维尔、尤米、萨勒法尼波底、纳尔、泽利、雷娜塔
英雄调整:齐天大圣、亚托克斯、红凯隐、迦娜、普朗克
系统nerfs:治疗/防护装备,早期耐力装备/符文,挑战惩罚,太阳火圣盾,炼金朋克电锯剑,魔法鞋
系统调整:元素龙血量,中性资源收益。
相比拳头弗罗克松上周末发布的系统改动,他们移除了增加传送冷却时间的改动。 Riot Phroxzon 解释了普朗克改动的原因,他们希望降低普朗克的早期对线强度并鼓励暴击出装。从改动预览的内容可以看出,本次补丁中的很多改动都是以职业赛场为中心的。毕竟夏季赛后半段已经到来,他们要在季后赛前确定一个比赛环境。
今年的LCS春季赛,EG战队现任顶级教练Peter Dun发了多条长推,评价12.14版本的变化。我们在这里总结他的观点。值得一提的是,彼得的说法是在瞬移变更回调之前。上周末,设计师计划在 14 级之前显着增加传送技能的冷却时间。
- 地图上的最高位置的影响减少,更多容易受到中野的瞄准和滚雪球的影响。
- 一些龙明显比其他龙强,带来更多随机性。
- 前期英雄变得非常重要,尤其是中路,对线劣势难以弥补。因为线路的劣势,非常依赖来回传输。
- 分推打法不会受到影响,因为分推打法主要依靠球队创造的瞬移优势,而单靠边路1v1优势的分推打法已经很弱了。
- 选择合适的英雄比玩家的技能更重要,但玩家在主导游戏中仍有操作空间和滚雪球。
- 由于随着龙的HP增加而与龙战斗需要更多时间,因此减少龙的伤害是合理的,并且降低了击中第三和第四龙的风险。
- 上一版本悬赏机制的改动,以及蛟龙BUFF的增强,可能会消除卷土重来的可能。
-全球流量策略将变得更加强大。
-团战和滚雪球变得更加重要,早期的比赛战术变得更加重要。
- 改动会减少战术的多样性,让每场比赛的打法非常相似,因为必须累积小龙数量才能保持领先,而且和上一版EG和TSM的对局一样,EG放弃了龙魂,选择了抢夺龙。
- 对于普通观众来说,游戏更容易理解,无论是BP还是团战。但这些变化削弱了像 RNG 这样聪明的运营团队。
- 在季后赛前做出如此大的改动,只是更新了 2 次补丁,这对比赛的完整性产生了影响。
- 虽然他不喜欢公式化游戏的变化和较少的节目操纵,但他认为这种变化不会改变事情。
-更改将使普通玩家更容易了解即将在北美举行的世界赛。
- 改变让球员有动力突出他们的行动,因为处于劣势的球队只能被迫战斗。占优势的一方也有更多的回旋余地,因为他们可以爆破底线,让比赛更加精彩。
- 团队可以围绕上路旋转,并抓住对方上路一路突破。
- 希望这个重大更新不会在赛季中期上线。
- 他认为TES可以从这些变化中受益匪浅,RNG和EDG 可能会被削弱。
-既然雪球樱很重要,那么带来伤害加成的龙就是防御属性的龙。
-如果不召回瞬移变化,下一个版本将被无脑抓,使对面无法玩。
毕竟在上周平衡组的想法中,他们打算将瞬移的冷却时间从360秒增加到420秒,这意味着单人玩家基本上不能使用瞬移来支援队友。而且,对线弱的英雄无法使用瞬移稳定对线,这使得团队在前期更倾向于选择强势角色,尤其是对线能力强的英雄。最终,平衡团队移除了传送改动,但他们保留了其他改动,例如削弱药水和符文,加强龙的重要性,以及使新补丁更加对线。
12.14版本职业赛场会发生什么,上路位置的影响是否会降低,队伍是否需要围绕中路和下路打控龙,时间会告诉我们最终的答案。 12.14版本将于7月28日在国服上线,而当LPL夏季赛使用该版本作为游戏版本时,基本上就是常规赛的最后一周了。所以这个版本对LPL赛场的影响主要是季后赛的战术变化。
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