三国志•战略版非专业游戏性测评
纯菜鸟,6-7小时,1200多部队,开到4级地,13级打了4个4级地,损失不少兵,卡在招募时间和资源不足,仓库上限16万,从不超过 100,000。
初体验
玩法风格不错,但足够细致,动态3D,小树还在小心移动,不过作为一款SLG游戏,主要还是看玩法策略。
到目前为止,我看到的主要策略是:
①阵容搭配
②战术技能
③军队约束
④20级后还有装备选择
①阵容搭配
\n 阵容搭配,包括主修英雄选拔、搭配选拔。
选择需要大师培养的英雄很重要,因为英雄升级很慢。如果选错了英雄,换英雄修炼会很麻烦,但是新人不用考虑这个问题,不用担心英雄。
有了英雄就不用自己试了,直接找攻略,或者让小精灵直接推送,很方便。
抽卡爆率等我没有比较经验,但不能说好。无论如何,我对抽牌没有任何期望。如果我有几队英雄和足够的资源,我宁愿把金币花在主城。加快速度。
小问题
问题:英雄等级提升的目标不明确。
建议:可以优化方面引导,了解这个循环,可以强调放弃占地。至于英雄升级,不知道是不是故意的。
表现:英雄落地时升级。一旦地满了,我不知道如何提高英雄的等级。很快就知道让英雄打地可以增加经验,满地。放弃低级土地占领高级土地就行了。其实从1级到2级还是很快的,但是我看到很多新城镇到了1级就没有了,估计满了都不知道怎么办了。
战斗技巧
这是一个难以理解但非常重要的系统。毕竟分解出来的碎片最终都会流入这个模块。
必要的时候,你必须拆解一些高星英雄,获得他们的技能,然后将他们装在更强大的英雄身上。
它没有任何问题。英雄如何搭配精灵,非常好说。很良心,忘记了就回几次。!
但是,新人看不到它的重要性。精灵推荐的战术都是紫橙将军。我会把它分解吗?我没有英雄。
说到这里,我们来说说优势值。前期是13点,橙色将领一般是6点或7点,紫色将领是5点或6点。所以新人前期一定要搭配3星将领。因此,可以对其进行适当优化。但是,这不是必需的。即使你通过了新手阶段,你仍然可以获得资源。
军队克制
没什么好说的,指导也很好,就是效果不好。
不知道为什么一般的S级枪骑兵会输给怪物B骑兵。当我占领第二个4级城市时,我有一个S长枪和两个A长枪。我去打3个B骑兵和3600个长枪兵。我输了这场战斗。难道我被英雄打败了?至于期望和经验不匹配,我认为S很棒,最后他死的士兵最多。
战斗中的平局问题
起初,他认为平局就是输球。在他还没有恢复安排其他部队战斗的时候,没想到还有第二轮,他终于赢了。
突然想到第一个平局,直接退了下去。我白白失去了这么多士兵。建议添加第二次确认。
此外,恢复期的含义也不清楚。我想我可以派第二支军队占领它。我看到我的第二军的士兵比他剩下的士兵多,所以我派了它,但提示告诉我这很危险。
服务器进度
新人尤其难以理解。
在八叶,大概可以知道它会根据全服的进度前进,最终决战,这也意味着后期组团是必不可少的。
其实我也想参加团战。想起来很好,但是加入太难了。新人会在不知不觉中被边缘化,然后资源卡就紧,越玩越无聊,所以是A。
试了很多服务器,发现有些服务器进不去,也开不了新账号。也许是因为那里的资源几乎被分割了?
我希望有第三种视角,可以从上帝的视角进入,希望有一部编年史,记录每一季的大事记。也许它可以作为原版出版小说、动画和电影。
区域服务器(区域服务器)
看不懂,百度也看不懂。据说为了地区荣誉组织活动和玩游戏。他不是很了解,在线玩还不够,也不是一两个人。
不过,存在自然是有道理的,但对于新人来说,就无所谓了。
关于进入游戏选择出生地
西凉、山东、荆楚、江东等,新人可以随便看攻略,也可以盲目选择,只知道不同地区可能风景不同,属性加成不同,但玩法是一样的。
你想说完全平衡,我觉得不可能,你想说哪个地方更有优势?看看吧,我只是一个新手。
付费体验
我是一个可能会发展成小R的玩家,有想过买孙坚,但是看着手里的五星6皇牌,好像没什么用,而且我只是卡牌级的卡牌资源不是什么东西一张卡就可以解决。我不能说我必须重新训练这个数字。英雄不是很矮。英雄太多了,我的战位也填不上,所以让人觉得卡牌没必要,不过就像是锦上添花。
我现在的主队都是四星上将,还有一个五星上将。因为统治力太高,我放不下。相反,我把它放在了二线队。解锁第二个3槽后,我又把它拉回来了。文件,放在第三队。
随着队伍等级的提高,换卡和重训的成本就更大了,不想再换了。
也许有一个继承级别的功能?
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