原神花费1亿美金,网易新游6.4亿才做七成,做游戏为何如此烧钱?
“做一个游戏要多少钱?”
作为玩家,我们总是对这个问题感到好奇,或者我们想象过,如果我们将来有钱,我们会投资制作一款我们允许自己做的游戏;无论是看各种3A游戏公布的开发成本,都感觉极其离谱,似乎所有游戏公司都在乱扔钱。
我们来看看一些具有代表性的3A游戏的开发成本:
给他爱5,烧R-star 2.91亿美元,折合人民币19亿多;
赛博朋克2077,烧掉波兰傻驴3.16亿美元,折合人民币21亿元以上;
大表哥2,据说R星烧了足足56亿元,成为全球研发成本最高的...
天哪,这些小目标都用在哪里了?
其实烧这么多钱的不只是国外的3A大作。在国内游戏环境越来越内向的时候,国产游戏的成本也在飙升:
《古剑奇谭散》研发成本达4500万,《仙剑奇侠传6》研发成本达6700万。
近年来,国内网游厂商的开发成本也在逐渐与国际接轨——
米哈游创始人蔡浩宇在接受gamelook采访时公开表示:“元神(研发期)确实是耗资1亿美元……推出后,我们每年可能要花2亿美元…… "
《原神冲击》可能是中国第一款开发成本过亿美元的游戏,米哈游也因此获得了丰厚的回报。
无独有偶,近日,网易的《逆水寒》手游也公布了自己的开发成本和团队规模——
为了开发一款号称“引领角色扮演游戏未来十年发展的新国风大开放世界武侠游戏”(什么buff都堆满了),网易组建了“史上最大”单一产品研发团队,拥有员工412人,已消耗研发资金6.4亿。
随后,制作方接受17173采访时透露:目前开发三年,完成率70%左右,项目预计造价约10亿元。
这里,逆水寒手游直接指定了开发团队的开发者人数,我们以此为例来计算一下:开发游戏的钱都花在哪里了?
其实主要是人工成本。如果这 412 人从 3 年前一直工作到现在(实际情况肯定是项目刚成立时人比较少,后来逐渐扩大,我们这里大概算一下),平均工资是 20000 元(导演月薪10万以上),毕业生月薪1万,平均差不多),那么3年开发团队的工资支出为:
2万元×412人×12个月×3年≈3亿元
如果你自己开过公司知道,一个文化创意产业类型公司的实际运营成本大约是账面工资的两倍,这与逆水寒手游官方公布的6.4亿基本一致——五险一金一份住房公积金基本都是工资的30%-80%。 ,还有办公场地的租金,游戏公司还有很多美术外包费(元神不外包,其实就是增加了成本但也提高了质量),如果你用Unity或者虚幻引擎的话,还有引擎许可费(以后还有如果是别人的IP和IP授权费...
现在大家都知道大部分成本是员工工资,但是说到游戏,大部分花在游戏上的地方在哪里呢? ?其实美术是大事,因为现在游戏画面的质量越来越高了。
手游《逆水寒》首次发布实战宣传片,直接冲上B站热搜榜首,还拿下微博双热搜。可见,大厂在游戏质量上是下定了决心。
手游《逆水寒》也说要学习《塞尔达》、《原神》、《老魔戒》、《大表哥2》等十余部优秀的开放世界作品。大量的玩法和交互细节——这个工作量很大,高精的美术素材肯定跑不了……
这样一来,上亿的研发成本几乎都具备了制作开放世界游戏的门槛,一个几人、几十人的小团队或者独立工作室不太可能做出一款盛大的开放世界游戏,所以我们可以只能另辟蹊径做roguelike之类的,不需要美术素材。如此高玩法的创新游戏。
曾经在游戏圈开个玩笑:比起闺蜜,游戏更懂宅男的心。毕竟,名校有数百名顶尖学生,花费数年时间研究和弄清楚你的 XP 和偏好。
这可能不仅仅是一个玩笑。
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