原神:达达利亚突然火了,玩家请求加剧情跳过功能!

发布时间:2022-07-21 10:47:42 来源:中城游戏网 作者:小编运菱

  Paimon:有那么多玩家不喜欢Genshin Impact的剧情吗?

  冻梨:站在玩家的角度,我可以跳过,但功能必须有。

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  最近,原神冲击有两个热门话题:达达利亚的背带,以及剧情跳转功能。这两个话题或词条在国内外论坛上都有很大的讨论~

  少爷绷带

  达达利亚的生日祝福图有点意思,直接引爆了玩家之间的讨论热潮。推都冲向潮流第一。仅仅一瞬间,就出现了上千条讨论帖,都是关于“达达利亚乐队”的。没错,就是系在胸腰之间的黑色腰带。

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  这一波属于那些没有任何意见的人。各大论坛都是病态评论,很给力。冻梨进去散步的时候差点被裤子绊倒。总之,读完之后,我的心被大大震撼了。一个紧绷的绷带可以压制其他的热议,冲到第一位,很草。厨电玩家疯了,围观吃瓜群众十分热闹。

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  故事跳转功能

  要求这个功能不是第一天,而是这次2.8版本活动内容的产能爆发,打破了常规的“拉肚子式”更新,让部分玩家忍无可忍,让“剧情跳转功能” "被推送到各种论坛。

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  这次的4个人物秘境,完全可以作为人物传奇任务的强化版。玩家单人完整体验时间一般在1.5-2小时之间,对内容的评价也严重两极分化。时间线过长,也放大了玩家的各种不满或问题。

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  喜欢就炸,不喜欢就打开。一千个玩家的眼中会有一千个评价,不能指望每个玩家都有相同的喜好和喜好。很多玩家都要求在剧情中加入跳转功能,让想看的留下,不想看的跳过,互不影响。

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  我能理解,游戏的本质是放松,我想尽量避免自己不喜欢的事情。从玩家的角度来看,它是玩家迫切需要和有益的。为什么元神总是不愿意加这个功能?

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  一位职业玩家这样解释:《原神冲击》是一款内容导向的游戏,其中剧情占据很大比例,包括但不限于氪石角色意图动向,玩家对世界观的沉浸式体验,各种社区讨论等等。用人的话说,对元神官员来说弊大于利。

  但其实大部分玩家要求的skip功能并不是:点击直接到达终点,奖励全部结算,忽略流程。有这种需求的玩家早就撤退了。毕竟,Genshin Impact 并不是一款以战斗为中心的游戏。

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  玩家真正想要的是提升交互体验,尤其是角色对话的形式。目前的设置是“复制到一半后允许点击跳出完整对话”。视觉接收信息的效率远高于听觉。玩家们希望的是,当一个对话接触到一个完整的副本时,能够非常快速地阅读,并且他们不想花费毫无意义的“等待”。

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  尤其是在邀请任务的情况下,重复同一个剧情的问题非常高。角色配音玩家喜欢听,但有度。在邀请任务的设计中,经常会出现需要反复体验部分前置剧情的支线,玩多了真的很烦。这也是很多玩家不愿意玩邀请任务的原因,根本原因就是这个。图片、对话、剧情需要多看几遍,再情绪化,耐心都会被时间消耗。

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  至于最终米哈游是否会接受玩家的意见?很难说,“万人血书”的很多意见和计划,已经在大海中失传了。

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