原神:水草绽放“自伤”问题,绫人被自己秒了,伤害有那么高吗?
派蒙:唉嘿嘿,草元素反应来咯!还愣着干嘛,快吃呀~
冻梨:这大伙都不敢吃,有人说,说是有人在绽放反应里下了毒。
一段关于“玩家触发水草绽放反而炸死自己”的视频引发了玩家激烈的争吵,冻梨去看了下,草元素核心爆炸后对敌人造成了43457点草伤,对角色造成了4828点草伤,一瞬间多段爆炸伤害直接把双方给秒了。
这结果一出,部分玩家直接怒了,985数值策划、草反应不如不要等等话语频繁出现。那么实际上究竟是怎么个情况,绽放伤害真有那么猛么?大家先别急着跟风去喷,冻梨对此也研究了一番,把已知情况和大家聊聊:
水草绽放会生成草元素核心,场上至多存在5个,出现第6个时最先出现的那个会直接爆炸,草元素核心在场上存在一定时间后也会自己爆炸(约6秒)。
绽放和烈绽放(用火引爆草元素核心)的伤害敌我不分,不过若是由玩家触发,那么对自身造成的伤害减免90%。而超绽放(用雷刺激草元素核心)只有敌人触发时才会对玩家造成伤害。
伤害对比,烈绽放=超绽放=1.5倍绽放=1.5倍超载。在得知这个公式后,冻梨用90级897点元素精通的八重神子做测试,打出了15502点超载伤害。而精通对剧变伤害的提升会随着精通数值的增加愈发微弱,有点儿类似对数函数?
数据敏感的玩家应该已经明白了,想要造成如视频中的43457点绽放伤害精通数值至少需要3000点起步,明显不是来源正常服务器的测试数据,并无参考价值。正常实战中,哪怕你特意去凹绽放反应一般也就堆个1000精通左右,到时候撑死炸你一千多点血,还没丘丘人锤你一棍子痛……
这莫名其妙被带起来、甚至愈演愈烈的节奏我看多少一些夸张离谱了,目前的数值对玩家而言不具备太大威胁性。有点儿类似当初“流血狗伤害无限叠加引发玩家恐慌”到“实装后就这?”内味了。
绽放相比于超载多了一个自伤亏模,作为平衡用了一个特性补模:草元素核心可以受到牵引吸附效果的,类似万叶的e、温迪的q等等。
目前来看,超载是实时结算,哪怕多个超载同时命中目标时只会出现一次超载伤害,常见的说法是0.5秒CD。而绽放是延时6秒引爆,多个爆炸时可以吃全伤害。感觉这个特性挺有操作空间的,不过具体还得看实机最终版测试,现在只是空谈罢了。
水草雷打自动索敌超激化,也有视频流出,若是挂雷不及时清除场上草元素核心,使得其堆积数超过5个,高频产出时就很容易出现炸伤近战角色的问题。或许久岐忍战技的“无缝、范围、场上治疗”就是为了这个稳定清场而设计的吧。
绽放目前的官方演示也只是一些不复杂的环境,而非官方演示的流出又不是最终实装版,若是群怪多元素不太确定反应优先级,这个是需要实装后研究的,特别是新体系三元素组合的玩法~
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