《刀塔风暴》一款以DOTA故事为背景的RPG手游
《刀塔风暴》是一款基于DOTA故事的RPG手游,玩法多样,热血沸腾,让你在游戏中体验不一样的游戏乐趣。 DOTA是时下最火的游戏题材之一,小编也去体验了一下!接下来,小编就为大家带来这款游戏的全方位评测。
所有的角色都做的很漂亮,动作也很流畅。他们属于欧美魔法风格,带着几分剑灵。所有NPC和怪物都直接使用魔兽单机版中的模型。笔者认为魔兽单机版是10年前的东西了。现在的画风似乎已经过时了。开发者这样做只是为了增加代入感,但这无疑会降低整体画质。场景制作精美,属于那种黑暗风格。 Hadzadas和Apollosa这样的两座城堡一光一暗。它们非常富有表现力且非常相关。大部分UI采用了半透明的方案,在手机小屏幕上不会显得拥挤,我觉得非常不错,兼具功能性和表现力。特效的表现力中等偏高。暴雪、刀锋风暴等大部分技能都还原了单机版魔兽的特效,同时表现力大大提升。可以说魔兽高于魔兽。总体来说,《刀塔风暴》的第一感觉很不错,但并不惊艳,需要玩家耐心体验。
刚进新手村的时候,背景音乐是有点紧张的电子音乐,给人一种奔跑的感觉。进入阿波罗萨,背景音乐就变成了气势磅礴的古典音乐,让人感受到这座皇城的强大气场。当我到达 Hadzadas 时,我换了另一首重金属歌曲。切割机般的即兴演奏和过载主音吉他的轰鸣声将现场气氛渲染得淋漓尽致。接下来,有一个名为 Rock Island 的内置事件。里面的音乐剪辑师都听过,andy timmons 的《一切都被原谅》是对大师的致敬。时空之门,第一幕真是我惊呆了。玩家穿越到了汉朝,一首中国风的歌曲就出来了。古筝、琵琶、二胡都包括在内。第二幕更让人难以理解。玩家回到日本奈良时代,使用日本著名歌曲《荒城之月》。
总之,手游《刀塔风暴》在音乐上确实做得不错。流派涵盖电子、硬摇滚、古典、民族、重金属等。音效同样不错,技能音效、攻击音效、攻击音效、UI音效。尤其是刺客出击的声音,真的有一种刀子刺在肉里的感觉。
与大多数MMORPG系统相比,Dota Storm基本上应有尽有,装备鉴定、强化、镶嵌、升级、传承。代销线、兑换、公会、好友、抽奖、副本、佣兵等。有几个特征系统需要解释。一是梵文的意思。官方表示目前版本共有10个梵文,其中3个组成组合。至于有多少组合,官方没有说。想必大家都已经知道这是什么了,暗黑2的符文文字。这个设定在现在的宝石(其实就是RMB,你懂的)的背景下是很少见的,而且梵文在商城里不卖,只有特定的地图掉落,不得不夸《刀》《塔风暴》真的是为平民玩家着想。另一个是梯子系统。这和11战台的天梯系统差不多。您不是在与虚拟角色对战,而是与真实玩家对战。这一次,操作真的是考验了。
对于每个职业,小编统计了多达13个技能,几乎都是DOTA中的经典技能,比如幽灵的折射、猛犸的二阶逆转、幻刺的悬赏解放、痛苦女王的闪现、蓝胖子的多重施法、等等,几乎一模一样。尤其是在擂台上,合理运用技能是取胜的关键。但比起DOTA,这毕竟是一部手机,操作上还是PC无法比拟的。另外,MMORPG服务器有上千人,网络延迟也有硬伤。这些是PC无法比拟的。
这是一个传说,玩法类似,传说有野杀爆装的设定,《刀塔风暴》里也有,传说有帮派,里面有公会。传说有萨巴克之战,还有冰封王座之战。有轮回,这里就有重生。传说可以开宝箱,这里也可以开。 《刀塔风暴》在玩法上几乎抄袭了一个传奇,想要玩得开心,加入公会是必须的。
《刀塔风暴》游戏总评:
总的来说,《刀塔风暴》是一款可玩的手机游戏。系统上的设置不遵循强堆的二级属性,这使得非R玩家无法在老路中生存。更公平的模式,专注于技能设置和操作。 2次大修后,再用MMORPG来定义Dota Storm就不准确了。不愧是世界第一竞技MMORPG的光荣称号。我强烈推荐这款游戏!
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