梦幻西游:怀念当初,固伤门派不需要修炼,物理输出不需要敏捷
梦幻西游作为一款回合制网游,从开服至今已经有将近二十年的历史了,但由于玩法多样性以及装备的保值率,目前依然是国内最火爆的回合制网游。为了优化游戏玩法,官方不断对门派技能以及经脉进行调整优化。所以现状某些技能的作用效果与当初的不太一样了。比较明显的是固伤门派,固伤之前不需要法术修炼, 然后伤害也不需要敏捷。那个年代的固伤实在是太强了,最具有代表性的就五开五女儿。
记得2014年那会儿,一位舍友玩了一组五女儿五开,根本不需要学习修炼,提升角色底子就主要看一点,把暗器以及强身辅助技能点满即可。没有法术修炼的固伤五开,每次门派闯关都能拿到前三名。现在回想起来好怀念当初。投入资金低,刷任务的效率高。
当然,以前的输出没有现在那么高。由于输出和敏捷不挂钩,其实真正的输出并没有那么高。比如109级PT,在双四孔没有别的固伤加成的情况下,秒903气血。装备确实省钱,随便穿点特技装就行了,毕竟属性点撑了好多抗性。那时候一组高否定信仰、高再生敏捷变异灵符简直是神宠。
女儿村直接暗器输出,然后靠法宠收场,女儿村五开曾经风靡一时,杀天地也不在话下。过去固伤就是固伤,不和任何挂钩,所以可以很肉同时也有输出。
以前固伤不但是真的伤害,其实就算是物理什么的,也没那么不堪,因为以前怪血也少,现在大家花钱增加输出红字,是另一种自我陶醉石头。以前大家合作副本、任务、活动,各司其职,不那么攀比,得一个好东西大家一起开心,现在游戏变得太功利了,连各种施法动作的快慢都出成了谋利的工具,其实系统掉东西概率也很可笑,就像刮刮乐一样,一种人认为运气好才是硬道理,一种人认为刮得多中奖了才高,都有理。
再说一下当年的固伤加点方式。那会固伤确实不需要敏捷,多数固伤以体耐加点为主。伤害虽然不及现在,但在当时的环境下也很华丽。那会官方论坛出现了持续长达一年以上的争议,主要是以龙宫为首的法系门派不满普陀高抗性还有不俗的输出能力。再之后,固伤削弱,出现抗固伤的怪物,但那会我不玩了,什么时候改成敏捷的我也不知道了。
装备方面,记得很清楚,当初230项链,70+灵衣服,神秘石武器,上坐骑不到1100+灵力魔王,活动环基本是秒1000-1100。然后转了地府,万血,700多防御,360速度,晚上秒5个1200。然后普陀是800-1200,魔方寸都是秒3个2700-3000。而把以前的装备配置放到现在,估计连刷师门都吃力。
现在回想起来,当年的固伤真的是强,那么多人玩五开女儿村是有原因的。
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