腾讯继续领跑!6月中国手游发行商收入榜公开:王者荣耀稳居冠军
7月11日,知名研究平台Sensor Tower发布了2022年6月全球手游发行商收入排行榜,其中有38家中国发行商进入榜单,共创20亿美元营收,约占据全球总收入40%。
(图片来自:Sensor Tower微信公众号)
在今年,PC端和主机游戏都略显颓势,主要还是由于硬件供不应求与新款游戏热度不足引起的,而手游方面则没有出现相似的问题。据报告显示,腾讯、网易和米哈游依然占据榜单前三的位置,其中腾讯不仅拥有多款热门游戏,在单款游戏营收上也夺下了冠军的宝座。当然,在众多发行商中,米哈游是最特别的一家,虽然只有一款热门游戏进入榜单,但仅凭《原神》在全球范围的高人气就能在营收前五的位置上近一年的时间。不过,也不能因为《原神》太火而忽视了米哈游今年的新动作,已曝光的游戏新作包括《绝区零》、《崩坏4银河》和《科契尔前线》,几乎每一款都受到了极高的关注度。
(图片来自:Sensor Tower微信公众号)
尽管手游市场未受到电子产品消费市场波动的影响,但整体来说形势也不算十分明朗。目前排在6月营收榜第7名的莉莉丝游戏,年初正式取消了一款备受期待的3D卡牌游戏《伊甸启示录》,除了类型上受限这一重要因素之外,更重要的还是开发成本过高,营收无法平衡。相比起大型游戏公司,对于这类中小型企业来说,项目及时止损才是正确的做法。不过,大型游戏公司自身也有急需解决的难题,例如凭借王者荣耀在全球范围内疯狂吸金的腾讯,年初以“王者荣耀IP”打造的几款新游戏都招来了不少负评,原因也很简单,在延续IP的情况下创新亮点不足。
(图片来自:pexels)
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