米哈游新作《崩坏:星穹铁道》评分8.3,但这些缺点却很明显
大家好啊,我是游戏菌,10月27日(昨天)米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》开放一测,兄弟们都拿到测试资格了吗?经过一整天玩家们的试玩反馈,我们来一起看看,这款新作的表现如何吧。
走个流程先看评分,taptap上的评分截至目前为8.3分,不过为了尽量排除粉丝滤镜和无脑黑对评分的影响,这里可以看最近7天的评价,因为现阶段只是一测,平均7.7分还算可以,有所期待,也有明显的缺点。
在这个分数下,大部分拿到测试资格玩家以及看过直播内容的玩家都认为,《崩坏:星穹铁道》的人物设定,美术风格,展现的技术力都没什么大问题,米哈游经历了《崩坏3》和《原神》之后,在这些方面已经轻车熟路,虽说这一作可能只是一个过渡剧情的试水作,但是在画面表现上依然保持了米哈游的高水准。
不过游戏的缺点也很明显,RPG+回合制+开放世界,这三个标签一出,就有玩家望而却步。并不是说回合制RPG游戏不好,经典的JRPG游戏《最终幻想》《勇者斗恶龙》就是回合制RPG的代表,国产的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》同样是回合制RPG游戏的经典。
只是从客观上看,这个类型游戏的黄金时代已经过去,在不断加快的节奏下,回合制厂商们开始思考是转型还是割韭菜,就像最近都在讨论的仙剑7,就已经变成即时战斗的形状了。
对于玩过米哈游其他游戏的玩家来说,可能接触最多的是速度回合制游戏,与单纯的回合制,或者是回合制RPG游戏很少重合。于是在体验星穹铁道的时候难免会产生拖节奏、过于平淡、游戏反馈和激励不足的感觉,“小怪打半天”“回合制还要跑图”的抱怨就是很直接的负面游戏体验。
这部分玩家很难在现阶段的游戏中游玩到中后期,但恰巧展现回合制游戏魅力的一些内容只会在中后期出现。打个比方,就像你的基友安利你看海贼王,说后面剧情多么热血多么感人,结果你看了开头的几集就觉得没意思,后面的几百上千集也就果断放弃一样。
而对于那些熟悉回合制的玩家们来说,星穹铁道给人的感觉又不是经典的味道,可用技能少、变化与配合也没有体现,打BOSS也没有凸显出策略的重要性,感觉简化了很多内容,没有发挥出回合制的优势和玩法特色。
总结:
《崩坏:星穹铁道》目前就是这么一个高起点,玩家高期望的游戏。由于很多玩家还没能亲自体验,所以在测试和直播中发现了诸多问题和体验上的不适应后,也没有给出过低的观望分,而是选择相信米哈游有能力在一测,以及后续的测试中,能听取玩家反馈和合理建议,将游戏的剧情和回合制设计打磨完成。
最后,祝各位早日拿到测试资格!我是游戏菌,求关注呀~
相关资讯