原神:水草反应会让史莱姆变秃头,雷系起飞,一次加强到位
前言:贪生怕死角斗士,勇往直前少女心,欢迎来到《龙百万探索原神》,本期分享一下我看完米哈游发布的《须弥先行短片01》后的感受以及一些细节的归纳。
这次米哈游发布的短片包含了很多的细节,本文会尽量说完,旅行者们做好笔记。
首先既然影片的标题是《……01》,那说明之后应该还会有《……02》。
游戏设计师以“催化 智慧 生命”作为草元素设计的关键词,而在须弥充满草元素的大世界中主要通过三种元素反应与地图物件/敌人进行互动,它们分别是:燃烧(草+火) ,绽放(草+水) ,激化(草+雷)。
首先地图中的某些物件可被附上草元素,例如这个菇,会在受到草元素Q/E攻击时变成草菇。
地图中附上草元素的物件,会因遇到不同元素而产生不同反应:
水草-> 生长出种子 (绽放)
火草->烧成黑色残骸 (燃烧)
雷草-> 增加弹力 用以弹上半空 (激化)
种子火反应:超级燃烧?造成爆炸,但不知道此时敌人呈现什么状态。
种子雷反应:超级激化?可以明确的看到一个追踪攻击的聚变伤害。
个别掉落物只会在特定元素攻击下才会产生。
说一个有趣的反应:水草反应产出种子后,草史莱姆会变成秃头,头上的草不见了,变秃头后草史莱姆的眼睛瞪得非常大。
在战斗方面最大的影响确实就是双重反应了,但这没有违背他们本来元素附着的机制。而是草水必须先进行最基础的绽放,也就是制造出的种子才有后续衍生能力。
这个方式确实是出乎意料,非常杰出的一个设计,完美规避掉怪物身上本身的附着问题,直接造出一颗种子来作为后续反应的媒介,综上,只有水反应被草给直接的影响了,火基本上直接消耗草,而草雷则是共存。另外,水作为后续反应的最基础的基底,这也是可以接受的一种代价了。双重反应的重点就是让玩家决定自己要不要用水来进行后续的全新反应,大不了直接火反应上去草就没了 (概念图上应该是称之为枯萎)。
现在看起来全都在合理范围内,只看风岩冰到底是怎么被孤了。
而且水草绽放本身除了制造种子外也明显没有其他能力,那种子一定程度上继承角色生命值还真的是有可能的事情,然后再以雷和火来进行强化式的高阶反应。实战上会很欢乐的感觉,何况场景设计也充满这类型的应用。
上面的内容对于萌新来说可能有点难度,记住最重点的一句话,也是这个影片的核心宗旨:原魔会根据草反应有不同的行为模式,而且不同的击杀方式会有不同的战利品,这会让原神的可玩性大大增加,玩家们对于原魔无趣的诉求终于被策划听到了。
结论:雷系真的起飞了……天生跟草就有无脑的激化能力,跟种子也有强力的聚变能力,算是一次加强到位。
不过制造种子需要用水做基底,所以水雷草确实会是一个核心玩法,另一个核心玩法则是水火草的放火烧山体系,这一点在影片的概念设计图中也能看得出来。
最后提一下风(个人观点),没意外的话风不能扩草,但如果是展示的这种方式,硬要让风参与反应看来不算困难,感电状态下双扩散、然后再用草打上去就好,就只怕敌人干扰反应顺序,但那种本来就只能照着顺序走,倒是水火草风就真的困难了,最多就是扩散基底的水让基底能力更稳定更痛,所以我感觉风也不至于被孤,终究还是打得出来,就只是有没有必要这么做的问题了。
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