历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?

发布时间:2022-07-14 14:58:54 来源:中城游戏网 作者:小编洋洋

根据伽马数据,从2016年起,中国手游移动市场就刮起“IP游戏热”,IP游戏占比高达6成,而到了2021年,尽管IP改编移动游戏市场收入增长已减缓,但也已达到1287.7亿元,收入占比仍有5成以上。

近年从手游新品来看,IP大作也的确盛行,从影视小说IP《哈利波特:魔法觉醒》《庆余年》,到今年移动游戏IP《明日方舟:终末地》《崩坏:星穹铁道》,再到端游IP《黑色沙漠》等,这些作品也都获得相当高的话题度。不论是跨界IP,还是厂商本身IP能力的积淀,都让手游市场的竞争异常激烈。

而在手游新品中,番糖游戏自研的《猫之城》是较为特殊且引人注目的存在,作为中小厂商的原创IP,TapTap评分及93万的预约量可与IP作品比肩。没有IP背书,猫之城是如何凭借“吸猫”获得关注度和玩出新天地?

《猫之城》B站游戏预约量

《猫之城》TapTap预约量

而近日,官方也据一月前的重构测试给出新的优化方案,并且公测正式定档7月20日,《猫之城》有可能实现逆袭,成为下半年的黑马吗?

01

自创猫IP:

360度云吸猫

不少人对《猫之城》的初印象,大概是2020年5月的一款游戏概念先导PV。按部就班且精致的都市生活下,神秘的猫行走在夜幕中,眺望远处的都市夜景。3D精致立绘、轻赛博风格,与音乐相配且极具张力的画面演出,以及……令人无法拒绝的猫娘,应该让不少玩家预约单喜+1。

游戏概念PV及满屏弹幕

通过运营,就能在TapTap上获得8.4分,并且B站加TapTap的预约数高达260万?从用户评论来看,原因在于《猫之城》以猫为核心的治愈元素,贴近社会生活的剧情和轻科幻的都市潮酷风格,确实拿捏住了现代年轻人的心。

相关评论截图

到底《猫之城》的实际感受如何?答案也在上月初的重构测试中正式揭晓。游戏开场动画和游戏概念PV的风格相似,电影动画加类似动态漫的风格,简单介绍了游戏世界观。

游戏开场动画

故事发生在名叫新海市的都市中,在形形色色的压力下,人们的坏情绪会变成一种可视化物质,如果超过极限,就会触发情绪病且发生异变。玩家化身调查官,和能够运用情绪力量的神秘猫族一同解决异变、探索事件真相。

街头

傀化

在现代生活中,猫咪的确是乖巧、治愈孤单的镇宅吉祥物,这种世界观的设定让人心生亲切感。

而从故事基调来看,游戏剧情也体现了社会现实问题。如在重构测试种的剧情,调查官和猫族所调查的第一个事件是小孩的家庭陪伴问题。而这也让游戏作为近未来都市幻想RPG,以“架空感”的骨骼又包裹了抨击现实的血肉。

独自在家的小女孩

此外,猫族的作战时的形态也与该世界观下的情绪变化息息相关,在游戏中被称之为“情绪武装”。从这方面来看,游戏剧情的整体基调是“治愈”,负面的高浓度情绪因子也能被猫咪所抚慰。

情绪武装动画

情绪武装

游戏的大厅界面及抽卡动画设计也“猫味”十足。大厅界面设计为猫咖,同时作为办公地点;而抽卡动画则设计为扔球给猫玩耍。游戏自带的猫屋玩法,玩家可搭配不同的猫孵化不同特征和性格的猫咪,实现“云养猫”,满足“仓鼠症”。

大厅界面设计

猫屋

多达千万种不同的的猫咪收集种类

当然真正让“铲屎官”实现云吸猫的,还是《猫之城》内的可爱角色。3D建模明亮精致,搭配高饱和色彩以及潮酷风,观感十分亮眼。里面的猫娘来自不同品类,如狸花猫的非天,美短的艾可,布偶猫的特莉丝。角色性格也有差异,艾可古灵精怪加技术天才的设定,在B站PV发布时,播放量达到292万,成为梦中情猫的热门选择。除了猫娘,游戏官方还公布有少年猫角色。玩家在大厅界面,还可邀请猫娘为她点一杯红茶,聊聊天。

艾可的b站视频封面

小男猫内特

猫咪机娘小白

总体而言,从游戏世界观、动画设计及角色设计上,《猫之城》都充分满足了爱猫人士360度的云吸猫体验。

02

重构测试之难

尽管游戏世界观和角色设计十分讨喜,根据一个月前的重构测试结果,《猫之城》也有还需要打磨的地方。

从用户反馈来看,《猫之城》6月初重构测试的相关问题主要集中在优化、卡池体验、角色养成难度过高等上。

在优化方面,从实际体验来看,游戏确实存在画面掉帧的问题,战斗过程中手机出现发烫。而从玩法上来看则存在玩法缺少引导的问题。

这里需要介绍一下《猫之城》的玩法。没有开放世界,回合制卡牌养成听起来很常规,但《猫之城》的玩法与传统卡牌游戏有所区别,主要在于其“合卡”的玩法选择。

《猫之城》的战斗方式为情绪武装,情绪武装也是角色的战斗服,对应不同的技能。每次玩家可携带四种情绪武装进入战场。每套情绪武装有两张普通技能牌和特殊技能(SP)牌。

每次技能牌会随机进入卡池,没有进度条,但有步数限制。玩家可通过拖动技能牌替换位置,相邻的相同牌会实现融合,从而技能牌星数上升,同时技能和效果也会上升,但技能牌的星数限制为三星。只是注意移动会消耗行动数,而自动合卡不会占用行动数。而当使用技能及合卡攒够能量槽之后,将会有SP技能牌放入牌库,即可使出大招。

合卡教程

随机发放卡牌,加移动及合卡的设定,如何利用自动合卡技能从而选择不同的出牌顺序,也带来相当程度的可玩性和策略性,这种玩法也获得了玩家的认可。但在游戏测试中,因为引导太少,加上技能卡面小很难一眼看出差别,也让合卡决策较慢。另外在剧情上也存在进展过慢,靠后章节的配音还未来得及实装等等。

但还好的是,尽管重构测试出现诸多问题,但官方并没有躺平,番糖游戏第一时间给出回应。首先在开测时贴出bug收集帖,记录和修改玩家反馈的意见,并在测试期间不停优化更新,修复了卡死、乱码、花屏等异常问题;在测试结束之后,官方也即时发布公告提供了在性能优化、卡池体验、关卡体验等方面的调整方案。

BUG意见收集帖及更新公告

整体来看,分析玩家反馈问题的类型,其实以合卡为核心的策略性卡牌玩法得到了认可,相关角色的立绘的精致度也让玩家信服,而问题大多集中在各式bug,画面卡顿等优化,以及涉及数值优化的卡池体验及养成难度。这些数值及技术方面的问题如果能在公测及上线后持续优化,凭借本身的核心玩法、接地气的世界观,《猫之城》可能完成逆袭,玩家也对其抱有期待。

03

多次重构

并非IP作品,凭借将制作过程在网络公布,不仅积累了话题度,也为《猫之城》的正式上线积累热度,不得不说,《猫之城》的官方运营真的很会搞活。

从概念先导PV至今,番糖游戏自研的游戏《猫之城》始终保持在B站公开游戏研发进展,共发布有近30期视频,主题从研发日志、角色PV、战斗系统公布、参展实录等不一而足。但也因为等待期太长,《猫之城》被玩家戏称为“不存在的游戏”。番糖游戏也据此和B站UP主“芒果冰OL”合作,以《一款超百万预约的“不存在”游戏?》为题介绍了“不存在”的猫之城制作组。

《猫之城》手游B站投稿视频

说到番糖游戏,你可能还需要转转脑子,但谈到《食之契约》这款食物拟人化放置卡牌手游,你就会恍然大悟,而《猫之城》能获得这样的热度,也与其积累的研发能力有关。

《食之契约》

尽管具有相当的研发能力,但打造一款原创IP产品,《猫之城》不得不面临研发周期长的问题,更何况《猫之城》是番糖游戏的第一款3D游戏。据了解,这款游戏是番糖游戏在《食之契约》之后立项的游戏,而项目的灵感来源来自公司救助的流浪猫“日天”。在2019年,《食之契约》步入稳定期后,基于此前项目的经验,公司继续选择2D风格符合开发逻辑,但他们想试试3D,也因此耗时1年在技术探索上,从2020年才开始正式进行内容填充。

番糖公司内的吉祥物之猫咪“日天”

(图据B站视频《一款超百万预约的“不存在”游戏?》)

从番糖在B站发布的视频介绍来看。其间也经历了多次测试和多次优化。本次测试中,几乎在游戏所有方面都有十分明显的优化或者重做。如人物建模更柔和、细腻,战斗更酷炫等。

具体在角色优化上,非天的头发质感优化很明显。从暗沉的黑头发,再加一点点高光,改进材质球,让整体更明亮。


对比图片

再比如角色动画的改进,以非天为例,可发现演出运镜更加流畅和具有表现力,并且增加了更多特效。

非天大招技能动画对比图片

尽管这些进步都是一点一滴积累,并且研发过程也时有困难,制作组通过分享开发日志,让玩家陪伴《猫之城》共同成长。通过扩充人数,反复打磨内容及画面,《猫之城》也终于即将推出公测。

目前距离公测不足半月,7月6日,猫之城官方也根据重构测试的优化方向,出了视频内容详细讲解。

根据玩家评论,玩家也对游戏制作方提了许多建议,表示鼓励和支持。

结语

手游新品的竞争愈加激烈,从美术卷到玩法再卷到运营,要想从中脱颖而出,机智的推广、有趣且有价值的内容及玩法都是关键因素。

选择制作一款“吸猫”向,以“战斗“治愈人心的游戏,从产品定位来看,番糖游戏的《猫之城》具备差异化,而用B站视频更新开发日志,也让一款自创IP在开发阶段即获得相应的话题度,获得曝光。

尽管此前的重构测试出现一些问题,但从测试版本对比上可看出也经过诸多打磨,同时也好在官方态度非常积极明朗,即时做出了回应及优化方向。

面对有大厂及知名IP的竞争赛道,番糖游戏作为中小厂商凭借努力也占有一亩三分地,并有自己的态度。一方面,根据《猫之城》的评分和预约量,体现了玩家对内容及玩法的认可,另一方面,番糖游戏跳出舒适区尝试3D,也可看出其在研发领域突破自我的性格特质。

有《食之契约》的珠玉在前,《猫之城》作为番糖游戏的首款3D游戏,到底7月20日的表现如何,就让我们拭目以待吧。

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