原神:从开放式游戏《原神》到回合制游戏《星穹铁道》,算倒退吗

发布时间:2022-07-14 11:35:16 来源:中城游戏网 作者:小编洋洋

玩家对原神最为诟病的一点,是策划。而策划问题只是表象,实际上玩家诟病的氪金抽卡的游戏模式。但有多少人知道,mhy开发的第一款,第二款游戏,全是买断制?但就是被为“好的”“优秀的”买断制游戏,全部石沉大海。

一、mhy的第一第二款游戏,都是买断制

mhy的第一款游戏,名为flyme2themoon。这个游戏,一时间还真不知道怎么描述。简单的说,就是控制初代琪亚娜,用喷气式背包,闪避障碍,收集星星,然后到达特定的地点。这是一款11年的游戏,说来你也许不信,很多人说原神千不该万不该,不该是个氪金抽卡游戏。

但实际上,mhy制作的第一款游戏,就是买断制。而且第二个(某种意义上的第一个)游戏崩坏学园1,也是个买断制游戏。但其商业成绩实在算不上好。而将崩坏学园从买断制变成氪金抽卡制,并更名为崩坏学园2后,这游戏火了。

二、不断梭哈的mhy

哦对了,崩坏2是跟B站联合发行的,崩坏2火了之后,B站跟着也吃了不少肉。再往后崩坏3、原神等等,就算别的渠道都没开,都要给B站一个B服。虽然很多玩家觉得玩B服是被坑了。但也从侧面说明mhy跟B站的关系很不错。这也是为什么B站有时候被称为m站的原因。

扯远了,其实崩坏2的成功,对于一个初创公司来说已经很不错了。但mhy决定将所有赚来的,全部扔进崩坏3。崩坏3是16年10月上线的,崩坏2是14年1月上线的。以崩3这体量,开发个两年不过分吧?也就是说,其实mhy在崩坏2刚火的时候就要开发崩3了?

按这个时间推算,16年年底上线,17年才能带来大量流水;但是根据资料,17年1月原神就立项了,19年就有东西能拿出来测试了。从这个角度来说,mhy所走的每一步,可以说都是梭哈。

按这个时间推算,16年年底上线,17年才能带来大量流水;但是根据资料,17年1月原神就立项了,19年就有东西能拿出来测试了。从这个角度来说,mhy所走的每一步,可以说都是梭哈。

但他们每一次都赢了,即便是日漫里,有这成绩的也不多见。你看食梦者,好歹还有个对手,而mhy呢,别说对手了,连个吃尾气的都看不见……这种情况下,玩家当然会希望看到原神之后的作品。然后……mhy拿出来的星穹铁道,是回合制游戏。


三、从开放世界到回合制,是倒退吗?

虽然回合制也有很多优秀的游戏,比如说“P5天下第一”。但就国服来说,回合制游戏真没几个拿得出手的。所以从开放世界的原神,到(箱庭)回合制的星穹铁道,自然会有玩家产生“是不是倒退了”的想法。这是完全可以理解的。

不过根据各方说法,星穹铁道里有比较完善的肉鸽玩法。而肉鸽,据说是“所有游戏解决内容/产能不足”的终极方式,还能轻度/休闲休息玩家跟硬核/肝帝玩家的双重需求。是不是真的,目前不好说,隔壁的肉鸽模式明显后继无力。或许星穹铁道/mhy能给出一个不一样的答案

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