开火车!游银河?米哈游的回合制真香了吗?

发布时间:2022-07-14 11:24:56 来源:中城游戏网 作者:小编洋洋

“回合制”“二次元”“粉丝向”这几个词是听到「崩坏:星穹铁道」(下称「星铁」)这款游戏时最先在我脑子里蹦出来的词。它们组合在一起就是二次元收割机。

我无论如何也想不明白,米哈游在「崩坏3」和「原神」这两款游戏中积累了大量的动作游戏经验后,居然转头做了个回合制?

将回合制作为核心玩法去开发一款旗舰,这是复古吗,这不是。这是真的古!

但事实证明,话永远不能说得太死,就在上周「崩坏:星穹铁道」开启了二测。

在经过了几天的体验之后,我发现我对「星铁」的看法从一开始就是错的,我本以为米哈游想利用手里的IP和受众做一款在屏幕上点点点的抽卡回合制游戏,没想到他们给玩家端上来的是一款“米味”十足的JRPG大餐。

首先讲讲这部作品的角色建模吧,相比米哈游之前的作品,「星铁」里角色的身材是最接近现实比例的,所以游戏游玩的初印象和米哈游之前的作品大相径庭。但是星铁同样保持了米哈游美工一贯的高水平,多的不说直接上图。

什么叫业界独一份啊?

当然也少不了一些祖传XP

有了精细的建模还不够,「星铁」还拥有米哈游所有作品中最细致的表情系统,在过场动画以及战斗CG中角色的表现力得到了进一步的提升,再加上米哈游在视听语言上的升级,让演出效果达到了一个新的高度,最直观的感受大概就是二测发布的开场动画「一幕短剧 」。

短片:「一幕短剧」

三月七的微表情

同时战斗中优秀的演出效果也消解了一部分重复的回合制战斗带来的枯燥感。毕竟谁会对美少女的终结技说不呢?

放错了

这个才对

当然这也不是米哈游中和回合制玩法的唯一手段,在“模拟宇宙”副本玩法中米哈游加入了rouge元素,每次战胜小怪或者与地图中的NPC对话之后都能选择不同的强化效果,不同的词条BUFF带来不同的战术策略,有些强力词条甚至能改变战术决策,在一个反复刷刷刷的模式中这样的机制很大程度提高了玩家的游玩体验。

在回合制玩法上,「星铁」也做到了“平衡”。

相比传统的JRPG玩法,星铁化繁为简,以行动轴、行动速度为核心搭建战斗玩法,利用行动速度的变化、终极技插轴丰富策略性,元素克制、异常状态系统的加入丰富战斗过程,构建充满策略性和趣味性的战斗,将单回合战斗时长和节奏控制在玩家乐于接受的程度。

利用终结技插轴进行场面控制

最吸引人的还得是二次元美少女的终结技

说了人物玩法这些“硬件配置”,再来聊聊「星铁」的世界观、背景故事等“软件”部分。

「崩坏:星穹铁道」这名字一看就知道是米哈游崩坏系列的作品,甚至玩家们从官方早期放出的风声猜测「星铁」会是「崩坏3」的续作。

但实际上,正如大家所见,「星铁」只是沿用了一部分「崩坏3」的世界观,讲述的是一个平行世界中的全新故事,并且是纯纯公路片的路数——主角们相聚于冒险伊始,在一个个不同的世界中经历不同的故事由此成长,同时推进主线的进行。

平行世界中的“米哈游老演员”们也被赋予了新的个性,老活新整,还整出了新高度了属于是。

「崩3」板鸭

「星铁」板鸭

「崩3」希儿

「星铁」希儿

「崩3」姬子

「星铁」姬子

主角的身高也是新高度

说到整活,就不得不提一嘴这作游戏中的彩蛋了,相较于之前作品的二次元大本营,星铁的彩蛋更像是流行文化大锅烩,从流行词汇到文学经典,从NPC到垃圾桶,只要是能整活的,米哈游都整了。

而且彩蛋的数量之多,很难不让人怀疑,400人的研发团队是不是很大一部分都跑去写彩蛋文本了。

成就系统的彩蛋涵盖领域极广

支线彩蛋致敬电影「飞跃疯人院」

OK,好话讲完,再来讲讲不好的地方吧。

首先是整体游玩的感受。星铁整个二测给我体验最好的部分是从序章到进入贝洛伯格之前,这个时候对于玩家来说是熟悉战斗,感受故事开篇的阶段。但进入贝洛伯格之后,随着战斗难度的增加,玩家们就不得不考虑提升人物属性,然后你就会发现「星铁」的人物培养还是原神的老一套,即使他是一个回合制的RPG游戏

上为「星铁」下为「原神」:光锥对应专武,遗器对应圣遗物,星魂对应命之座

当我准备升级角色时又发现,尽管是在测试阶段,可获取的升级素材对于角色提升需求大的玩家还是很容易捉襟见肘的。并且获取素材的关卡虽然有一定随机性,但重复刷图还是会带来相当大的疲惫感。

需要重复刷材料,这算是所有手游的通病了

光锥系统相比专武还是有很大好处的,就目前测试服的体验来看,光锥与角色之间的绑定关系并没有想象中这么强,后期角色增加之后,光锥的泛用性可能会更大。这么看来只要后面米哈游不改光锥系统,星铁的氪度是肯定比「原神」和「崩崩崩」要低的。

另外回合制的战斗模式本身还是有不小弊端,后期需要更多的新玩法新元素加入到战斗系统中来保持玩家的新鲜感。而长线运营下的数值膨胀出现平衡崩溃,或者设计失误“人权卡”也是这种回合制游戏值得警惕的问题。

不过综合来看,米哈游首次尝试回合制的玩法便又一次为玩家带来了高于业界水准的JRPG手游体验,他们的技术力与情怀还是值得所有人肯定的,虽然这次测试或多或少还是有不尽人意的地方,但还是相信米哈游既然选择这条道路,就一定有自信解决出现的问题。

就像游戏中反复致敬的「银河系漫游指南」系列:列车就在这里,一段全新的精彩冒险在等着憧憬着它的玩家。如果要再补充什么的话,那就——

“DONT PANIC MY FRIEND”

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