杂乱与迷幻《嘎吱作响》带来幻想性视错觉的童话浪漫

发布时间:2022-02-15 16:45:40 来源:中城游戏网 作者:小编紫夏

《嘎吱作响》是一个童话手绘游戏,让你觉得你是在一个美丽的图画书。游戏的整体基调是黑暗的,创造了一种压抑的氛围,背景音乐是可怕而低沉的,就像一个可怕而美妙的噩梦。游戏的可操作区域相对明亮,色彩更加丰富和复杂。彩色玻璃,古老的时钟,温暖的壁纸,每个场景的不同背景被巧妙地融入到地图中,给人一种混乱而有序,浪漫而混乱的感官享受。据作者所述,这款游戏的理念来自于我的大学论文《幻想性视错觉》。“这就是主题,”他说。“我写论文的时候,经常去森林里散步。看到这些树的形状后,想象力就发挥了作用。我真的很喜欢这种想法,你可以看到一些东西,但又不完全是,然后你的想象力会想出适合你的东西。”

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幻想性视错觉(又称幻想性视错觉)是一种将模糊的、随机的图像赋予真正意义的心理现象,比如把云朵当成动物,把火车前部当成人脸。扭曲的粗线条和丰富的色彩在游戏中被广泛运用,创造出梦幻般的虚幻世界,让玩家在游戏过程中分散感官,不断将周围的背景和物体想象成生物或鬼魂,从而带来心理压迫。在《嘎吱作响》中,想象不再是你的朋友,而是你的敌人,其可怕的细节创造了焦虑并加深了游戏的压抑氛围。虽然这是一个恐怖游戏,但黑暗童话是基于童话故事。比起血腥冒险,游戏开发者更希望为玩家创造一个浪漫而幽默的童话世界。“我们决定不输血,”开发者说。“我们有一个手绘版本,但最终我们没有使用它。游戏必须尽量避免残忍这就像一场童话般的冒险。”

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然而,设计理念和游戏类型之间的冲突并不会产生一种冲突感,但这种组合却恰到好处。沉闷的游戏氛围和浪漫可爱的设计风格之间的冲突让玩家能够同时获得两种完全不同的情感体验。与《嘎吱作响》一样,这款游戏的故事始于一个腐朽、生锈的钢铁城市,那里的烟囱和水管像缕缕迷雾和昏暗的光线一样蔓延开来,给人一种蒸汽朋克的感觉。在游戏开始时,一个漂亮的横截面地图会向玩家展示这个城市。游戏始于一个住在公寓里的年轻人。这间公寓很旧,旧灯泡忽明忽暗,墙纸也勉强贴合。当玩家第二次调整灯泡时,灯泡爆了,随着灯光消失,公寓剧烈摇晃,撕破的壁纸显示出一条通向外面的路。玩家将调查公寓下的巨大的大厦,一系列奇怪的现象。

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作为一款恐怖游戏,《嘎吱作响》并没有为玩家提供太多的Jump scare,游戏中的一切似乎都是为了创造一种沮丧和不安全感的氛围。房子的地图是扭曲的线条,给玩家一种置身于摇摇欲坠的悬崖之上的危险感,以及令人眼花缭乱的背景细节和前面提到的视觉错觉。控制非常简单,尽管图像看起来像2.5D横向滚动。但实际上,玩家只能左右移动,而用于与场景或对象互动的空格键正是游戏所需要的。动作的简单性消除了玩家为了推进游戏而需要做的其他单调的思考,单调的动作也增加了压力感。同时,游戏对光线的巧妙运用,无处不在的视觉边缘阴影让本已复杂的场景像迷宫般毫无头绪,漫无目的的玩家会自然紧张起来,慢慢探索。

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