原神一代版本一代神,草元素反应对之后阵容体系的影响
各位小伙伴大家好,在最近的一系列爆料中草系元素的各种反应也被曝出来了。每个元素都可以说对游戏的体系有着深远的影响,本次就和大家一起讨论推测一下原神中草系反应对于游戏未来的影响。
目前看上去,似乎都倾向于,风系岩系不和草系反应,也就是说,乍一看似乎不太好过。不过,风系的减抗增伤、聚怪、染色,也不是不行,所以除非出专门弱岩系的怪,否则风系前景还是比较看好的。
从草元素怪物身上说,草史莱姆是遁地形式的,需要火系烧出来,当然,因为是间隔性蹦出来的,当然深渊应该是不会钻地的吧。能钻地的应该得看2.8的遗迹巨蛇,当然还有其他怪物能在地下游泳,不过草史莱姆如果在非草地下遁地会比较怪。草萨满是生成阻拦。草法师没出,推测应该是个比较新颖的机制。因为火法师(三只喷火嘴)、水法师(水泡)、冰法师(追踪慢速冰箭,冰雾)其实大体上和可玩角色差的大一些。
另一个重要的点是,3.0会出提纳里,柯莱,一个草系主C,一个类似于提供草系附魔副C辅助,也就是说,估摸着,须弥应该并非是草系怪就到处都是,感觉还是偏向于无属性的怪多一点。就好比稻妻虽然是雷,但是小怪野伏众无属性 ,进入过深渊的BOSS,无相水火、黄金王兽,剑鬼、无相铁,主要是说无属性BOSS居多。为了草C好用,环境也会是比较利于草元素输出的,而非遍地草怪。
紧接着就是草系的辅助角色来逆推。那么小草神,外加草元素反应有,感觉辅助的还是水火雷比较多,纯感电流是否崛起,又或者草系给雷系的增幅有多明显,能否和万叶或者九条比拟,这里倾向于应该不会超过。不过,草系优点是可以辅助多种元素。
但目前万叶依然属于万金油角色,草神应该是体系内比较好用,像是草神国家队。非体系内,就看环境对于万叶限制了(一起上需要环境不需要奶,需要奶则相性不好)。当然,神明这类角色,一般会有个相对独到的特长。(除了温迪毕竟比较早)
至于抢元素问题,比如草系和火系抢走水元素,是否意味着蒸发更少?除非是纯元素怪,或者自己带了草系辅助,不然应该还好。永冻流,水草蔓生也会有一定影响。
总而言之,就2.8到3.1角色中,优先推荐草系辅助、输出,毕竟一代版本一代神。当然这只是对于强度党玩家的建议,就算不是很强势的角色,比如荒泷一斗,在无元素盾环境下通深渊还是没问题的。
感觉上还出不必太过纠结,错过哪一期,应该影响也不会那么的大 ,毕竟考虑可能会有3.0入坑新玩家。
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