艾尔登法环:这一代的特大武器是个悲剧,谁玩谁哭

发布时间:2022-06-13 18:30:17 来源:中城游戏网 作者:小编倩子

近日一位艾尔登法环玩家吐槽说:我之前玩魂系游戏一直都是走力量路线,粗大的武器 ,毁天灭地的输出,除了Boss以外没有三下以内解决不了的怪,真男人就是要这么简单纯粹粗暴,入手法环之后当然也是选择力量流,但是玩了80小时,看了看别人的视频,清一色出血法术流,我挥舞重剑的输出不仅比不上同进度出血流武士刀,而且机动性还差人家一大截,拿着特大剑除了跳劈只能跳劈,正常的攻击手段前后摇动作大导致容错率低,遇到不会硬直的Boss只能被当白痴打,玩起来还真的有那么点心酸,虽然法环还是让我玩到无法自拔,但是这代的力量流真的跟屎一样。其实我真正想要的就只是拿着大到不行的武器,把BOSS和怪压在地上打到站不起来而已,这才是重武的精髓啊;但法环拿着大个的武器只能整天跳劈,没霸体的时候平A出手被怪碰一下动作直接被取消,一堆怪打下去又不出硬直,被强迫换血就算了,输出的伤害也就那样。这导致我玩起来没有那种天崩地裂的爽感,这代玩重武的体验是真的够差的。

看完这位玩家的吐槽后我本人也很有感触,这一代的特大剑是个悲剧,真的是谁玩谁哭。

我一周目的时候随波逐流,也就是魂系传统法术起手,推图很顺利,中后期等级起来后带近战打,各种针对性武器也开始尝试使用,慢慢就不用法术了,现在准备要入第四周目。

pve来说,转近战双刀流给的削韧真心是好过单手,打怪都能拼刀拼硬直,说难听就是碾压。拿双大剑是有提升感,但不是很大;那双特大呢?削韧又更高了,往敌人天灵盖砸下去真心爽快,但提升依旧不是太大。


我认为问题就出在武器动作上,没玩魂3的人可能不懂,即使玩过魂3但是只是过场拿白金,也是不晓得武器动作的重要。比如魂3烟特大,过去砸天灵>怪物倒地,再连段上挑直接翻飞,那个削韧实在爽,用武力去换安全,强又帅。但法环的特大剑几乎是一样的武器动作,甚至和大剑也相同……。

再说魂3的环印双特大,拿了真是全程碾压。不是说伤害有多逆天,而是刀刀都让boss硬直,就在那边戳、追尾砍,什么8周目盖尔,我近战也可以无伤碾压,是真的强势。而法环要推战技,把许多武器动作直接取消改成战技,这也是事实。问题是玩家又不是全程战技,fp有限啊,一般推图还是平A为主……。我觉得这个问题在法环里面是无解了,游戏都做好了,如果还要幻想特大能给以前的武器动作,真的是白费心力。

双刀感应出血,谁玩谁知道,出血高,而且出血就让怪硬直中断动作,那我还玩什么特大剑?你3刀的伤害,我同时间也能达到甚至超越,还更灵活,还能让怪一直抽慉,请问特大剑的优点是啥?更别说能换战技的特大剑力武就巨剑最好用,其他?只能mmp了。

最后,我个人觉得这算是设计缺陷,游戏中大多数BOSS能给予特大武器输出的空档都太少了,特大武器基本上只能靠战技、跳斩进行主要输出

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