原神“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂
在这之前,先问一下各位《原神》的老玩家和萌新玩家一个小问题,我们在游戏中经常会听到“伤害稀释”这么一个词语,那么这个“伤害稀释”到底是指的什么意思?相信这个问题不仅很多萌新玩家没有搞懂,甚至连不少开服老玩家都不一定搞懂了,那么接下来花郎就和大家聊聊,我是怎么理解“伤害稀释”的。
众所周知,原神这款游戏中的伤害机制,有着不同的乘区以及分类,不同的伤害乘区,会让角色对敌人造成的最终伤害不同。举个栗子,我们常说在培养主一个主C的时候,要优先考虑他的暴击率和暴击伤害。其原因也很简单,因为暴击爆伤是一个角色的基础,同时它们也是一个单独的乘区,不会与元素反应之类的伤害共同计算,这就是伤害不同的乘区和分类。
而角色对敌人造成的最终伤害,是由多个乘区组成的,并不是一个乘区或者两个单独组成。比如说角色自身的攻击力加成、双暴伤害加成、元素反应加成、技能伤害倍率加成等等(比较多,就不一一例举了),这些伤害乘区的计算方式,是先把相同乘区下的数值相加,然后再和其它不同乘区的数值相乘,这样所得出来的结果,就是角色对敌人一次攻击后造成的最终伤害。
也正是由于组成伤害乘区的数字不同,计算出来的结果就出现差异,所以就有了“伤害稀释”一词。这里我们以角色攻击力加成这个乘区再举个栗子,比如说在特定情况下,我宵宫的基础攻击力是832(白值,自身成长加武器主词条),攻击力加成有弓藏副词条里的41.3%(属性面板里的绿色数字),那么最终的攻击力就是832x(100%+41.3%)=1175点。
如果这个时候,圣遗物再提供46.6%的攻击力加成,这里我们就只看主词条,不去计算副词条带来的加成了,都去计算的话太麻烦。那么最终攻击力的计算结果,就会变成832x(100%+41.3%+46.6%)=1563点,看出有什么不同了吗?明明增加了46.6%的攻击力加成,却只从1175点伤害增加到1563点伤害,因为按计算方式来看(1563-1175)÷1175=33%,那么46.6%和33%之间的差距,就被叫作“伤害稀释”。
但这真的就是所谓的“伤害被稀释掉”了吗?在花郎看来,或许并不是你想的这样,这仅仅就是一个计算方式不同,造成的结果不同罢了。因为前一条计算结果是基于832的基础攻击力作为比较,而第二条计算结果是基于832的基础且增加了41.3%之后的计算结果,如果把第二条计算结果也与832的基础攻击力比较,其攻击力加成依旧是46.6%,并没有增加或者减少。
总的来说,“伤害稀释”这个东西,还是要看你怎么去理解,花郎个人认为这个东西是并不存在的。当然,这也仅仅是我个人的理解,因为我实在也想不出这到底是稀释了个啥,你要说伤害乘区间数值均衡可以给最终伤害带来变化我信,毕竟1x2x3和2x2x2这两个数字谁更大我还是会算的。如果对伤害稀释有着不同看法的小伙伴,欢迎在下方留言评论,和大家说说你的理解。
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