小牛互娱推出的二次元卡牌放置手游《绯石之心》重磅上线

发布时间:2022-02-14 16:58:28 来源:中城游戏网 作者:小编紫夏

我们都知道,卡牌游戏作为手机游戏市场的第一个细分市场,在2013年达到顶峰,市场份额一度超过50%。然而,随着游戏玩法的同质化,arpg、moba、TPS和其他重量级游戏的兴起,卡牌游戏正在逐渐衰落。但自2020年以来,越来越多的公司增加了“卡+X”,这一细分市场迎来了新的繁荣。卡牌游戏在与二维、女性取向等新题材相结合后,开始以一种新的“低调”方式出现。而新老厂商的重新进入,使得一款卡类产品的引爆难度加大,也对后来者提出了更高的要求:只专注于内容研发,容易陷入“流行而不流行”的窘境。
相比之下,原创二维主题《绯石之心》的辉煌成就,显然不仅来自产品高品质的有力支持,更来自游戏团队精准的推广节奏。这也激起了我们的好奇心,作为“新”牛互娱乐的首个两元卡产品,首次亮相。《绯石之心》如何打公测营销。不可否认的是,随着新产品的出现,市场营销投入已经可以与主流品类相媲美。毕竟,自去年手游市场进入质量时代以来,大规模推广已经成为过去,“如何让垂直玩家主动寻找适合自己的游戏”成为当前营销的主题。
因此,在《绯石之心》发行之前,就已经开始了一系列的内容营销活动来为产品预热。一个月前,游戏正式发布了一个关于音乐制作的纪录片。在影片中,研发团队邀请欧洲布达佩斯交响乐团在罗滕比勒音乐厅录制《BGM》。在这里,录制指挥是多年前指挥《上古卷轴》的宋戈·维尔(Csongor Veer)。史诗配乐不仅让玩家提前感受到中世纪的奇幻氛围,还从音乐的角度提升了“Himoshi heart”的品质,创造出一种"见人之前先听他说话"那种期待。
正如音乐制作人Tan Chang在纪录片中所说,“用心制作游戏的项目团队必须关注游戏的各个方面。”显然,“心”一词既指游戏内容(包括音乐)的开发,也指官方推广的重要性。在此之前,一系列的热身活动已经准备就绪。可以发现,官方微博几乎每隔三天就会发布Plo、Herwell、Chieti、Leya等四面板漫画人物。持续高频率的互动来衬托游戏的热度,从而吸引第二元卡玩家的注意。同样地,为了继续提高游戏在硬核玩家群体中的曝光率,开发团队还邀请了“皇父小英”和B站的一群cosplayers,利用UE5技术制作了一段夸张的真人视频,进一步扩大了泛二维观众对“海时之心”的讨论。
几乎与此同时,游戏在B站、微博等平台发布了人物的单PV、CV祝福视频。快节奏的组合打击,直到前几天推出的“花花之心”平台直接通过777777预订,也为首次亮相奠定了良好的开端。综上所述,《绯石之心》的营销思路基本可以概括为:精准进入二维卡牌玩家群体,深入挖掘内容营销,多维度洞察用户喜好。在此基础上,游戏不仅可以提高产品的质量,还可以扩大受众,实现更大范围的泛二维社区吸引新人。同样出于同样的考虑,“海狮之心”在推出前几天宣布了与发言人肖景腾的合作,进一步放大了宣传效果。

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