17年前的韩国老游戏,也搞区块链想捞钱,还不到半个月就玩崩了?

发布时间:2022-05-05 10:33:30 来源:中城游戏网 作者:小编司珏

小伙伴们好,这儿是正惊手机游戏,我是正惊小兄弟。

想来诸位老玩家对《热血江湖》这款手游也不生疏,《热血江湖》解决了传统式武侠网络游戏昏暗恐怖的小游戏设计风格,倡导一种“明亮而开心的武侠江湖”精神实质。

自打05年首测至今,为中国内地的网络游戏销售市场开拓了一个全新升级的经营模式,刮起中国“游戏道具收费标准”风潮。2008年2月,手机游戏在中国内地地域的同屏总数就提升了40数万人,申请注册客户也做到了6500万,还曾喜获了“金翎奖游戏玩家最钟爱十大网络游戏”荣誉奖。

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缺憾的是,那时候地区代理17Game能力不足,乃至没法保障游戏玩家的账号安全性,那时候的《热血江湖》可以算得上盗号软件最猖狂的网络游戏之一。

但是小兄弟近期发觉,《热血江湖》这一IP不但沒有凉,近期还又火起来了,并且搞起来了“链游”?

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4月1日,由龙图韩集团旗下个人工作室Tigon Mobile发售的《热血江湖全球版(YULGANG GLOBAL)》正式启动。发布前手机游戏的全世界预定量就早已超出了500万。

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发布后仅东亚地区手机游戏就开50个网络服务器,北美也开20个网络服务器,而且这一总数仍在持续增长中。

在发布一周后,4月7日,《热血江湖全球版》仍然稳居泰国、泰国的、印度尼西亚等国家和地区Appstore、Google Play游戏免费下载榜及其畅销榜的前十,与此同时也挤入了美国、英国、日本国等关键手游游戏销售市场角色扮演游戏类目免费下载榜和畅销榜的前100。

这一考试成绩可以说也非常好了。

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手机游戏的顺利公布,还让龙图韩的股票价格一路飙升。从手机游戏发布前的3月28日至上线后的4月6日,龙图韩的总市值股票价格由每一股5160人民币增涨至每一股12100人民币,上涨幅度达到134%。总市值大约从1204亿韩元变成了2823亿韩元,四舍五入大概多了8亿RMB。

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而游戏里面的区块链技术游戏玩法,假如你以前有玩过《传奇4》得话应当不陌生。

在《热血江湖全球版》中用户必须根据挖币获得紫水晶,随后裸钻可以依据一定的汇率转换为虚似代币总TIG,在Wemix钱夹中,游戏玩家可以依据费率,将TIG变换为Wemix等级(Wemix Credit),该点数可以1:1换取虚似代币总WEMIX,随后再依据WEMIX兑真正贷币的汇率转换为现钱。

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但是小兄弟我略微了解了下,实际上这儿或是有“坑”存有的。

由于在游戏里面,游戏玩家在人物角色塑造到40级后才可以逐渐挖币,可是变卡级在35级,此后升一级大约必须几百万的经验,可是支线任务每一次的经验奖赏一般在2万元左右。

不仅如此,在40级后,60级之前,初中级坑道开采,每一次耗费贴近五秒的读条時间,产出率30-40个紫水晶,系统软件还需要扣除附加20%的紫水晶做为税金,并且每天每人较多得到3000枚TIG。

这限定可不可以再多一点?

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依照4月7日的费率来计算得话,全过程这儿小兄弟省掉了,大约便是必须一刻不停地消耗五个工作日内,才可以刷够3000TIG,换为RMB后便是264.6元。依照基本工资算得话,仅为4.6元。

并且如今TIG与WEMIX中间的费率一路下挫,据游戏玩家意见反馈,如今早已1:0.001了,现阶段大约便是3分一个币了……

因此,并不是技术专业个人工作室得话,有这時间做点啥不太好呢?

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不仅如此,发布以后,一部分游戏玩家发生了没法将紫水晶变换为TIG的情况,网络服务器还崩了好几回,并且转币老是受权不成功,流程繁杂。

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龙图韩的股票价格也在4月7日下挫,从4月6日收市时的每一股12100人民币跌到现阶段的8370人民币,掐指一算,又是4亿总市值就那么没有了。

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觉得合着就,开玩笑咯?

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这事情还让小兄弟想起不久前报导过的一件事,在泰国等我国挺火的链游《Axie infinity》,不久前却由于安全隐患,被网络黑客窃取6.5亿美金的资产,遭到重挫。

只有说链游这一件事情,不明白的游戏玩家,或是当心进来被当苋菜割吧。

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小兄弟和你说:小弟感觉,一款手机游戏无论是不是能赚钱,无论有哪些营销手段,最中啊哟的依然或是游戏玩法和品质,好玩儿才算是一款手游的压根,别的全是流云。日常生活那么苦了,就不要在游戏里还打工赚钱了。

一个正惊问题:你在游戏里赚过钱吗?

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