“战术”到“战略”,变的不止是视角《雷霆一号》来啦!
“雷霆一号”的故事发生在一个精英特种部队。作为军队的一员,玩家被派往一个虚构的东欧国家Salobia去摧毁那里的恐怖组织。因此,在这个世界上,个性的感觉被削弱了,你需要更多地思考如何通过团队的战略部署来实现最终目标。对个人技能的要求也被削弱了。尽管官方声称武器仍然有各种风格,射程,速度反馈各种优良的属性,如差异,但像传统的RTS游戏,射击下的俯角压力枪和许多原因或低反射力,如果目标是静止的,只要你在射击后瞄准准星(鼠标),射击可以接近100%,有些目标甚至可以一击毙命,而不需要复杂的伤害计算。
因此,从“战术”到“战略”的转变可能看起来只是视角的改变,但它实际上涉及到玩法和战略的根本转变,如果没有射击元素,我们甚至很难将《绝地冒险》和《雷霆一号》划入同一类别。但如果你认为较低的技术要求意味《雷霆一号》缺乏玩法,那你就错了。作为一款头顶角度的游戏,《雷霆一号》将射击者对地形的使用提升到了一个新高度,当你在掩体后面时,你必须考虑敌人是否也隐藏在一堵看起来不太大的墙后面。因此,在沙坑后面扔手榴弹成为所有玩家的标准寻径方式。
此外,虽然俯角,但不要忘记你可以看到整个建筑的照片,这也意味着你“行街”,可以在任何时候街道建筑二楼的恐怖分子杀死了从窗口,然后不仅飞机的战略价值,三维特征的打击使隐藏在“雷声”中不是一件容易的任务。正是这些新功能让《雷霆一号》成为一款出色的掌机游戏,而不像《绝地求生》(PUBG),后者必须连接到互联网才能获得乐趣。在PvE区域,你需要充分利用小队的特点来攀爬、潜伏、探索和接近目标。在战斗中,你不需要杀死敌人。当你拥有足够的数量和火力时,敌人就会向你投降,这就要求你明确了解任务的内容。
同时,在PvP方面,《雷霆一号》具有RTS游戏所不具备的“战略”元素。由于头顶角度的原因,角色和物体的建模都被减少了,如果你继续使用密集的PUBG,像手榴弹这样的远程攻击可能是致命的。但与一名玩家控制整个派系的RTS游戏不同,《雷霆一号》要求团队的每个成员控制一个“小人”,所以保持适当的位置分配需要每个玩家的共同努力,这是对执行力的一大考验。
此外,通过战斗,PvP模式没有完全相同,相互湮灭赢得的唯一条件,攻击和防御的保障也是一种胜利条件,因此,它没有任何意义盲目消极策略领导,想要获胜,玩家必须掌握敌人的位置,并根据职工的作战情况和自己的作战目标,采取灵活的攻防战略。根据PvP测试,《雷霆一号》的战斗节奏比传统FPS快得多,特别是在游戏的早期阶段,玩家通常都是这样感觉的。没有地图和策略理解的玩家很容易在30秒内存活,并因为暴露坐标而被杀死。
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