电子竞技,如何燃遍全球?

发布时间:2022-04-23 16:13:44 来源:中城游戏网 作者:小编达摩

50年以来,电竞从试验室迈向全世界,从而发展趋势成为了一种热门职业,现如今已有着巨大受众人群、多类别岗位比赛、严苛的淘汰赛规则和更加健全的选手培养管理体系。此外,电子竞技的产业链界限亦在持续扩展。


据艾媒资料显示, 电子竞技市场容量呈持续上升发展趋势,预估2022年达1843.3亿人民币。伴随着电竞比赛的不断完善和完善,电子竞技行业将进一步突显IP內容使用价值,逐渐融进娱乐产业绿色生态。不难看出,兼顾游戏娱乐社交媒体特性的电竞酒店,或将迈入新一轮发展趋势高峰。


电子竞技,如何燃遍全球?

2018-2022电子竞技市场容量及预测分析


01 从0到1,《太空大战》开启电子竞技的大门


1946年2月14日,全世界第一台通用性电子计算机“Eniac”于美国宾夕法尼亚大学问世,此后解开了计算机时代的帷幕。随着着计算机的发展,手机游戏的进步可以说快速而火爆。

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▲占地面积170㎡,重量达到30吨的Eniac


1962年,麻省理工大学两位学员开发设计出人们第一款可以“隔屏斗殴”的网络游戏《太空大战(Spacewar!)》。这不但是人类发展史上第一款网络游戏,并且拉下了电竞的历史时间序幕。


1972年10月19日,美国斯坦福大学的同学在试验室里举行了“泛太阳系太空大战夏季奥运会(Intergalactic Spacewar Olympics)”比赛,策划人为赛事设计方案了清晰的规章制度,即分成“没有人乱斗”和“精英团队赛事”二种方式,人类的历史上第一场电子竞技比赛从而问世,这一年也被称作电子竞技年间。

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▲Intergalactic Spacewar Olympics比赛,照片来源于be-quip网址。


此外,雅达利企业(Atari)凭着网络游戏《乓》(Pong)一炮而红。伴随着消费者的提高变的越来越快,一场大中型比赛一览无余。

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▲《乓》第一代街机游戏实体模型,照片来源于书里内容页实拍视频。


1981,终究会变成电子竞技有史以来笔酣墨饱的一年


这一年,有史以来第一次超出数万人的网络游戏比赛,“外太空侵入公开赛(Space Invaders Championship)”由雅达利隆重召开。


“网络游戏统计分析之首(the king of video game stats)”,Walter Day(沃尔特·戴)初露峥嵘,不但开创了Twin Galaxies——手机游戏业最专业的成绩纪录网址之一,并且还机构了“美国加州的挑戰北卡罗来纳全明星”。

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▲Walter Day(沃尔特·戴),照片来源于维基百科。


电子竞技史上最牛叱诧风云的角色之一,有“格斗之王”之称的梅原大吾,于5月19日,日本出世;

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▲“格斗之王”,Esport Award“终身成就奖”获奖者梅原大吾


我国电竞有史以来的第一人,中国第一个WCG世界总决赛总冠军马天元,于7月19日,在四川成都出世。

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▲我国电竞先驱者,2001年WCG星际争霸混双全国冠军马天元


同一年8月,IBM发布全世界第一部个人计算机IBM5150,它的发生将颠覆全部电子竞技史。

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▲全世界第一部个人计算机(PC) IBM5150型机


殊不知,从1983年到1984年间,盛极一时的雅达利好似流星雨般跌落,美国游戏业一转眼进入了“经济大萧条”。现大洋彼端的日本国接到了接棒,任天堂游戏快速兴起,红白机游戏风靡全世界。而今后做为电子竞技全世界板图核心区的地方的欧洲地区,及其变成电子竞技故土的我国,还未成形,韩此时乃至还未进行涉足。

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▲任天堂游戏FC红白机游戏,1983年(日本国,日版名字为 Famicom)


总得来说,上世纪七八十年代,是电子竞技的萌芽,该环节或是PC游戏(例如街机游戏、红白机游戏)的天地,但PC机已在悄悄地发展壮大。


电子竞技的突破之途在哪儿,妖兽、星际帝国、或是CS?


02 从沙漠走过来,打开电子竞技新世界


80时期中后期逐渐,伴随着PC和互联网技术的普及化,网络游戏好似勃勃生机,争相生长发育。


1991年,加州大学三名大学毕业生揣着“做自己喜爱并受用户喜爱的手机游戏”的理想,一同创立了一家名字叫做“硅与神经系统键(Silicon&Synapse)”的企业,这就是今后的暴雪游戏(Blizzard)。


将网络游戏提高到电子竞技方面的,则首先推荐RTS


1992年,西木(Westwood)企业打造出《沙丘2》(Dune 2)——第一款当代含义上的即时策略手机游戏,令全部手机游戏界都大幅吃惊。

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▲即时策略手机游戏,《沙丘2》(Dune 2)游戏页面。


1993年,西木再次发布《命令与征服》(Command&Conquer),再一次更新手机游戏界对PC游戏的认知能力,西木也因而变成当代竞技游戏的奠基者。

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▲Command&Conquer手机截图,照片来源于cdkeys.com网站。


自1994逐渐,暴雪游戏可以说姿势不断,依次制做和发售了几款热门游戏。


1994年,《魔兽争霸》面世;1995年,《魔兽争霸2》席卷全球;1996年,《暗黑破坏神》以势如破竹之势,占有电玩界大面积河山;1997年,暴雪游戏专门设置线上网络服务器“战网”(battle.net),全世界所有的用户都能够互联网互连,这也是电子竞技历史上的代表性事情。

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▲《魔兽争霸》截屏,照片来源于暴雪官网。


1998年发布的《星际争霸》,更将同时促进全部电竞业的发展趋势。

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▲《星际争霸》游戏页面。


即时策略手机游戏奠定江山半壁的与此同时,电子竞技有史以来另一座里程碑式——FPS也在开疆拓土。


1991年,罗伯特·卡马克与人协同创立了id Software。热血传奇从《德军总部》逐渐,恰好是她们,第一个给FPS再加上了连接网络作用,发布了《毁灭战士》共享版。

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▲《毁灭战士》截屏,照片来源于GAMECORES网址。


1996年,《雷神之锤》的宣布公布,不但意味着FPS,更标志着电子竞技完成了赛事策略的专业化发展,从萌芽期环节迅速迈向成形。


发展趋势到这一环节,FPS也总算迈入了它的顶峰——《反恐精英》,被称作“史上最牛杰出手机游戏”。

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▲CS截屏,照片来源于se7en.ws网址。


除开这两类,也有仙侠修真手游及其虚似体育类游戏齐齐哈尔盛装,至此,电子竞技比赛已日趋完善。


从80时代后期至90时期末,网络游戏百花争艳。妖兽、星际争霸、dota2、CS……暴雪游戏、雪乐山、id、维尔福……手机游戏完成了质的飞跃,游戏业大佬在平稳扩展,手机游戏业的兴盛史无前例,全部这种好像都充分说明着,一场全世界性的游戏盛会就需要到来……


03 “诸神”人才辈出的时期,电子竞技之火燃遍全世界


出乎意料的是,在国外与日本各领风骚的情形下,首先将电子竞技引向系统化全世界比赛部位的则是韩。


1997年的韩国,因亚洲金融风暴的冲击性,包裹在在一片愁云惨雾当中。在企业产业链遭遇垮台的压力下,电子竞技给韩产生了新的活力。


2000年,一场电子竞技史上最牛具代表性作用的赛事——WCG(Internation Cyber Marketing, ICM)举办了,恰好是这一赛事,将电子竞技的定义营销推广到了全球,它也被称作手机游戏界的“PRE-Olympics”。


比赛热火朝天的与此同时,不断涌现很多“高手”,Sky(李晓峰)、Grrrr(Guilliame Party)、Lee Young-ho(李永浩)、BoxeR、Moon……她们的知名度相比运动明星来也不遑多让。


尤其是我国参赛选手Sky,不但拥有妖兽“虚空大帝”之称,也是得冠WCG(2005-2006年)魔兽争霸3新项目的世界第一人。由于Sky,电子竞技被愈来愈多的人接收和认同,电子竞技的快速发展也迈开了历史进程的一步。

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▲第一位进到WCG名人堂成员的国内参赛选手,“虚空大帝”Sky李晓峰。


凭着韩国国会的全力支持,电子竞技快速变成其经济发展主导产业。韩首先构建起了岗位方式,塑造出一大批选手,举行全球性的大中型比赛,打开了电子竞技产业发展的路面。


而与韩接壤的我国,此时还处在电子竞技的探究环节。


2001年,当WCG早已举行到第二届了,网易游戏方可宣布创立手机在线游戏业务部。


2003年,腾讯手游(Tencent Games)创立,第一款代理游戏《凯旋》正式启动。也是在这一年,电竞变为了我国国家体委认可的第99个宣布体育运动项目,电子竞技迈入了第一次面对消费者的机遇。

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▲腾讯官方第一款代理游戏《凯旋》游戏页面。


2008年,腾讯官方回收Riot Games,签订DOTA类即时战略游戏网络游戏《英雄联盟》;同一年,体育总局将电竞改批为第78个宣布体育比赛新项目。


2009年10月27日,美服官网发布;2011年9月22日,国服手游发布。LOL一经面世便打动了很多War3和dota的游戏玩家,快速变成MOBA类网络游戏的排面,迄今仍是最红PC游戏,玩家超6亿。在其中也是不断涌现了Faker、Uzi、Clearlove(场长)、Rookie、Doublelift、Froggen、Mata等众多电子竞技“高手”。

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▲英雄联盟游戏页面。


2012年,IG职业队以 3:1击败 Navi战队,斩获Ti2总冠军,1,600,000元的巨额奖励金,也在一定水平上推动了中国游戏玩家,DotA2逐渐在我国盛行。


2018年,IG职业队以3: 0完爆FNC职业队,斩获了归属于LPL分赛区的第一座S赛总冠军奖牌。IG的夺得冠军,对任何的LPL的粉丝们而言,是具有历史进程的时时刻刻,与此同时也为以前迷恋《英雄联盟》的"网络成瘾"青少年们正了名。

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▲IG职业队斩获LOLS8全世界冠军。


2018年雅加达亚运,电子竞技得到了2金1银的优异成绩,雅加达Mahaka城市广场因电子竞技而烧开。

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▲雅加达亚运LOL新项目夺得冠军。


2019年,FPX职业队以3-0的战况击败G2职业队,在巴黎拿到LOLS9世界总决赛总冠军。

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▲FPX职业队斩获LOLS9全世界冠军。


2021年,杭州市亚组委宣布公开了2022年亚运电竞新项目最后确定的八个小项新项目:《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《FIFA Online 4》《炉石传说》《街霸 5》《梦三国 2》和《DOTA 2》;二天以后,我国LPL分赛区职业队EDG以3:2击败韩LCK分赛区职业队DK,得到2021年LOL世界总决赛总冠军。

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▲EDG职业队斩获LOLS11全世界冠军。


不容置疑,以手游为象征的数字文化产业,不但没遭受线下推广实体线交易欠缺的冲击性,反倒又返回了当初移动互联普及化阶段的飞速上升情况。

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▲电子竞技产业生态,天竞云绘图。


伴随着5G时期的来临,电竞也是变成了年青人的热点话题,而在电竞酒店联机带妹,则变成她们新的游戏娱乐社交活动方法

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▲电竞酒店三人间,照片来源于创电竞酒店。


从1972年到2022年,电竞近50年的发展趋势時间,被误解、被怀疑、被取笑、被打压,无论经历了哪些,一代又一代的电子竞技人从没舍弃,她们用坚持不懈的坚持,满怀赤城与心头喜爱,为电子竞技鸣不平,为理想迎战。


在现如今的电竞世界布局中,韩仍然饰演最重要关键的人物角色,英国则早在萌发环节就拥有世界顶级的手机游戏制造商,欧洲地区在机构搭建、比赛辛勤耕耘和人才的培养上的奉献,使其变成电子竞技全世界板图中的核心区的地方,而我国,则如同其他产业链一样,变成了电子竞技产业链的新起故土

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