《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

发布时间:2022-04-22 13:36:35 来源:中城游戏网 作者:小编达摩
《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

一个属龙的人形状的新人种“龙希尔”,一个和新种族关联的热门职业“唤魔师”,一片以前只出现于口口相传中的新地图飞龙海岛。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

昨天晚上《魔兽世界》这一经营近20年的MMORPG发布了10.0版本号《巨龙时代》。伴随着新的CG引进新的小故事,一些大小不一的修改、升级也接踵而来:好像經典的天资树重归、令小伙伴们养一头龙的驭龙游戏玩法、新的UI、新的技术专业生产系统软件……

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

龙希尔的造型设计很别具一格,和往常的新人种对比看上去差别非常大。新CG乍看之下好像也有点儿令人感觉搞不清主题风格。是《魔兽世界》要迈向一个新的方位了没有?

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

当初《大地的裂变》故事情节结尾,红龙女王阿莱克斯塔萨本来对萨尔说过“飞龙的年代结束,普通人的时期早已来临”。那麼11年之后,《魔兽世界》为什么又返回了飞龙时期?

对于此事,葡萄君和中国别的新闻媒体一道访谈了《魔兽世界》主管Ion Hazzikostas,他向大家讲解了《巨龙时代》的人生观环境,及其各种各样新游戏玩法、新信息的设计理念。

下列是梳理后的访谈纪实(有删节):

01 “《巨龙时代》是一个新的开始”

从昨天晚上发布的CG看来,大家仿佛还不清楚此次要面临的对手到底是谁?

最新版本较大的一个核心是探寻和发觉,艾泽拉斯大陆已经愈疗自身,我们在全过程中也会发觉一些新的危害渐渐地露出水面。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

与此同时大家可以挖掘艾泽拉斯大陆与飞龙中间的联络。整个过程有些像以前《熊猫人之谜》的设计风格,并非一开始就面对摧毁整个世界的危害。

对咱们而言这是一个比较好的旋律转变,从以前《暗影国度》的疲倦之中渐渐地进到新的世界,有一种新的口感转变。

有一些游戏玩家有一定的顾忌,她们会感觉最新版本设计风格仿佛跟之前有点儿不太一样了,会形成一种“我玩的并不是Wow”那样的疑惑,室内设计师如何看?

大家会想要大量征求这方面的忧虑,包含各种各样主要的意见反馈。但实际上最新版本的一个关键便是源于要重归《魔兽世界》源头。假如确实说起来,现阶段《暗影国度》这一版本号反倒是跟《魔兽世界》一直以来的主旋律略微有点儿不一样。

最新版本有很多新的主要内容可以探索,这也是一片众多的地形图,在其中有很多的泰坦巨人遗址,自然还可以见到了解的人种,例如海象人也是大家都很喜欢的。探寻飞龙海岛的情况下,大家实际上也会有一种机缘巧合的觉得,由于许多原素全是艾泽拉斯大陆传统式的內容。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

与此同时网络游戏的工艺美术的设计风格也在持续演变、改进,因此有一些信息很有可能看上去较为新奇,大家也对工艺美术精英团队一直以来的勤奋十分令人满意。

这一版本号从UI天资到天赋、技术专业都改版了,间距上一个更新角色的7.0早已过去了三个大版本号了,10.0觉得好像一个全新的开始,针对暴雪游戏而言10.0代表着哪些?

从许多方面而言,《巨龙时代》版本号的确是一个新的开始,由于我们要重归艾泽拉斯大陆逐渐一段新的旅途。与监狱长对战以后,大家迈入了新的故事线。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

每一次大家加上新的人种、岗位,都并不是随便决策的。重点在于和最新版本的符合水平,此次最新版本重要因素是龙,大家一开始就考虑到要有怎样的人种,以后再考虑到和人种切合的岗位、作战历程中呈现出的觉得。因此大家制定了龙希尔这一人种、唤魔师这一热门职业,大家十分高兴它变成《魔兽世》第十三个岗位,也期望能令小伙伴们尽快触碰到。

有关此次的天资树重归,对比以前的天资树在哪几个方面会出现自主创新?

我认为实际上新的天赋系统里边有很多是十分与众不同、新奇的,大家既保存了15年以前岗位天资树的特点,也留下了自定的操作灵活性,与此同时大家也再加上了近期一些版本号才有的对于wow大秘境、副本等不一样场面的工作能力,也包含各自对于AOE也有单个的加持,也有对于PVP可以迅速转换天资的工作能力。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

此外最大的变化是会出现2个单独的天资树,一个岗位天资树,一个技能天资树。更新流程中,游戏玩家会各自得到相匹配两侧的天资等级,例如升至37级很有可能会获得一个法师天赋点,到了38级很有可能会获得一个冰霜天资点。

那样做是由于大家以前认识到,例如本来获得一个天资点,令小伙伴们挑选提升寒冰箭损害,或是加强浮现或法力精准打击这类通用性专业技能的情形下,游戏玩家为提升DPS几乎必定会加进寒冰箭上。

而根据设置二种天资树、天赋点,游戏玩家可以能够更好地衡量,去做更多种多样的挑选。

每一个版本号都是会有特点內容,像以前的武器、艾泽里特护盾。驭龙术是否会是做为这类特点存有的,例如下一个版本号或是在飞龙海岛以外的地区,就没有办法再用了?

此外,以前也说到这一版本号会加强版本间的联络,不容易令小伙伴们有从0開始的觉得,实际是怎么做的?

大家感觉驭龙术的确是一个版本号特点,因为它跟飞龙海岛有特别大的纯天然联络。可是驭龙术和其它的版本号特点系统软件不一样的地方取决于,它和人物角色抗压强度不相干,它并不会提升DPS,或者提升一些附加的专业技能。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

在飞龙海岛,我们可以招唤归属于这一地区的一个小伙伴,让探寻和去玩的流程变的更有意思。对于将来能否将它效果于别的地区,它是否能当作一个早已有与众不同外型的座骑送到其它的地区,这一点大家自然有一定的方案。

大家的设计构思取决于,期待能给游戏玩家留有大量的长期性的物品,如同新的天资树系统软件,也有改版的专业系统软件。这样一来,游戏玩家每一次进到最新版本的情况下,全是一个前进的旅途,而不必担心最新版本我是不是会丧失一些工作能力、专业技能,是否无法保证本来能保证的事了。

因此在那样一个变化以后,大家坚信《巨龙时代》无论针对新用户或是重归游戏玩家,全是添加手机游戏的一个最佳时机。

02 新游戏玩法:携带一条龙一起探险,

或是索性“变成一条龙”

龙希尔这一新人种,应该是第一次游戏玩家会日常实际操作那么繁杂的实体模型,设计方案如此的具体内容有哪些挑戰,有什么意想不到的艰难必须附加调节?

大家一开始明确了新的设计方位以后,全部作业都成為了一种协作的方式,包含原画师、动画设计师,人物角色模型工作人员,也有大家的室内设计师,都需要同心协力进行总体的设计方案。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

新的人种又是一个带双翼的人种,因此大家还需要考虑到它在决斗中总体的觉得应该是如何的。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

与此同时它又有短时间航行工作能力,航行全过程中画面应当如何布局,才可以不令小伙伴们感觉画面错乱。也有它有蓄气施放此项新工作能力,蓄气越长施放杀伤力越大。

热门职业唤魔师有輸出和医治2个技能,和其它的多技能岗位对比,她们有哪些特点吗?

我认为最首要的不同之处是它所采用的能量,包含法术种类是不一样的。

《魔兽世界》发布10.0版本号,大家和室内设计师聊了聊这一款大龄MMO的将来

例如冰法应用火苗的能量。而唤魔师应用的是守护巨龙法力的能量——自然临时都还没炎龙的能量——例如用青铜龙的能量控制時间,在医治的情况下,可以把早已产生的损害根据時间反转撤销掉,或是用这类時间的法力来缓解损害。

此外,全部这种龙希尔都是有一个特性,便是它可以应用龙翼的工作能力扇起风大,击败或挑飞对手。

也有大家还可以应用绿龙的能量让对手入睡,或是让她们像说梦话一样慢慢向我们走回来,等同于一个团控专业技能。唤魔师可以采用各种各样好用的多功能性专业技能,给精英团队产生提高,这是一个非常大的不一样。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

昨日开发设计团队简介龙希尔的蓄气施放、羽翼吹风扇,也有驭龙术的俯冲、飞翔的情况下,都提及了“合乎判断力”“物理定律”的观点,这也是一种新的设计构思吗?将来是否会大量反映在别的作战、姿势的设计上。

实际上大家一直都是会考虑到加强作战的判断力感、切合感。大家期待在《魔兽世界》模块可以解决的条件下,尽可能加强总体作战感受的沉浸于感。大家也十分高兴能见到驭龙术能让航行看起来更加不一样。这类设计构思,也会给手机游戏一些别的层面产生危害,很有可能在其他地区也是有反映。

可是大家也是要去看看后面的发展趋势,例如像蓄气施放,现阶段这类水平只归属于唤魔师,将来大家有可能会看到在别的位置也实用到它的概率。仅仅此次最新版本里。蓄气施放的工作能力应该是热门职业专享的。

我们在昨天晚上的演试里见到,唤魔师的技术全是根据嘴喷出来进攻的,它都还没别的的拒绝服务攻击,此外唤魔师的武器装备是啥?

针对实际的装备种类,大家仍然是在思索什么武器装备最切合的。可以说最少像短刀、之杖这种传统式施放岗位的武器装备,她们应当全是可以采用的。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

有关拒绝服务攻击,唤魔师的特性是可以去招唤这类守护巨龙的能力来作战。例如一个与众不同的体制是蓄气施放,蓄气越长杀伤力越大。与此同时它可以半空中吐火,喷火的过程中可以选取路面上的一条线或是一片地区。

再例如它可以应用青铜龙的沙的法力,让对手降速这些,还可以去挑选一片地区,让对手遭受消弱。有点儿好像超级雷暴那样的法力,可以开展范畴的操纵和消弱,

它并非只有采用一种法力的能量,反而是可以融合多种多样守护巨龙——换句话说是全部飞龙战队的能力去作战。

许多用户对新的驭龙术系统软件尤其有兴趣,看详细介绍她们感觉仿佛驭龙术代表着刚开始游戏就可以航行探寻全部新地图?但我的理解是,是否还需要依照一个更新全过程,直到最终再开启详细的航行作用?

你的了解十分精确,最新版本逐渐情况下,一些旧飞行坐骑的起飞工作能力(在新地图)是不能用的。

但最新版本是有关飞龙海岛的,它是这类羽翼微生物的家园3。因此咱们也期望游戏玩家可以利用这个新的航行方法,立体式、多维度地探索宇宙。因此第一周游戏玩家就应用驭龙术了,大家会碰到龙小伙伴,可以在飞龙海岛上招唤它。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

伴随着跟龙小伙伴中间的联络的加重,大家也会加强驭龙术的工作能力,包含越飞越更久、更快,还可以开启一些其它的工作能力,例如俯冲、滚翻这些。

新的驭龙游戏玩法看上去好像座骑系统软件的拓宽,除开便捷探寻地形图、搜集新外型,游戏玩家们还可以做什么,或是从这当中获得什么?

我认为针对驭龙术而言,最重要的一点是它是一种航行工作能力,并且航行的全过程十分激动人心。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

因为它有全部航行趋势的积累,包含在其中的物理性标准,都能在航行中感受到。无论你是已经飞往主城区交每日任务,或是寻找稀缺的对手作战,它是一种新的感受。驭龙游戏玩法可以在最新版本中协助游戏玩家航行,还包含往前走、探寻的全过程。

03 当《魔兽世界》再度赶到飞龙的时期

10.0叙述了飞龙的小故事,提及祖先飞龙得话,许多用户会想象到迦拉克隆这一人物角色。新品发布会中我注意到有一张加拉复制的设计概念,但并没过多谈及人物角色,迦拉克隆会产生在最新版本里吗?会以什么样的形状发生?

迦拉克隆的的遗物换句话说广为流传出来的一些财产,是最新版本一个关键主线任务一样的存有。我们知道,实际上迦拉克隆早已去世了,它的骨骼散播在龙骨荒野,一些大的骨骼乃至比大城市都需要大。伴随着迦拉克隆没落,兴起的便是五色守护巨龙的能量。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

此次的最新版本,大家也会认识到也有一些其它的飞龙阵营存有,伴随着勇于探索飞龙海岛,大家能大量掌握飞龙的历史时间,包含它们的发源。

此外大家也会更掌握迦拉克隆到底是如何的一头祖先飞龙,它的总体目标、它和别的飞龙的矛盾,及其它财产会如何会直接影响到现如今的全球。

我们在以前的資料中能够看见一些有关拉希奥的內容,可是有关炎龙战队的屈指可数,所以说炎龙战队会在游戏内饰演一个什么样的人物角色?

炎龙战队实际上会在最新版本里饰演十分关键的人物角色。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

由于第一片的地区——也就是提升海湾这儿,会有一个非常大的炎龙战队古城堡,它会展现许多情节,也在所有小故事中占据很重要的一部分。此外大家会去挖掘奈萨拉迪斯沉沦为死亡之翼的全过程,奈萨拉迪斯也是龙希尔这一人种的创始者,因此用户在剧情的探求全过程中,也会大量掌握这方面的小故事。

有关拉希奥,他一直都在探索自身的以往、源头,因此最新版本中,他算得上一个关键人物角色,有很多小故事要围绕着他进行。与此同时也会有其余的炎龙人物角色会被吸引住到他的身旁,展现在大家面前,包含以前的黑角。

从动漫中我们可以见到,信标闪烁以后,它召唤出的并不仅有守护巨龙,实际上是对全部飞龙的招唤。全部最新版本的小故事,都能见到这种龙的存有,她们在这个故事中有新的反映。

《大地的裂变》末尾的情况下,阿拉克斯塔对萨尔说“飞龙的年代结束,普通人的时期早已来临”,那麼这一次故事情节上面如何引进飞龙时期的重归呢?

这方面內容会是最新版本十分关键的一部分。

《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来

伴随着在飞龙海岛的探寻,大家会认识到一些新的危害,不仅是有关飞龙海岛的,也事关艾泽拉斯大陆。恰好是由于这种危害,大家的守护巨龙务必要再次得到能量,而她们无法只依靠自己保证这一点,大家也务必给予协助。

因此大家全部旅途中,一个很重要的部份是要在中心点的飞龙神殿进行一个典礼,去激话这些守护巨龙以前有着的能量。有关实际的內容,现在我不愿透剧过多,或是期待用户能在游戏内自身去逐渐探寻。

相关资讯