《使命召唤:战区》开发者承认:搞砸了,游戏现状稀烂
在《使命召唤》开发者与自媒体及大V的座谈会中,《使命召唤:战区》开发者认可这款小游戏的状况不佳,向与会人员表明自身“出现失误”,而这一款人气值网络射击游戏的现况十分“愧疚”。但与此同时,开发人员也代表她们要想修补一些物品。
今天有新闻媒体报道称,在动视举办的《使命召唤》开发者与自媒体参与的网上座谈会中,《使命召唤:战区》开发者坦诚相见地讲解了这一款射击类游戏自打发售至今所遭遇的很多问题。
Infinity Ward个人工作室大哥Pat Kelly、动视主管Josh Bridge和Raven Software的Eric Biesmann在交流中认可:“大家出现失误一些物品。大家把手机游戏做坏掉。大家很消沉。不找借口。”
Bridge表明精英团队针对手机游戏的现况“很消沉”,并表明开发者早已“全面提高自身技术性的限制”,而《使命召唤:战区》开发设计个人工作室也在一直从系列产品近期的著作中获取原素开展融合,包含《使命召唤:先锋》和《使命召唤:黑色行动-冷战》,这种信息都被引入到绝地求生方式中。
Infinity Ward大哥Pat Kelly也表明《使命召唤:战区》原本的预估仅仅做为2019年《使命召唤:现代战争》重新启动的一部分罢了。但在这里款完全免费大逃杀手游迅速兴起以后,生产商决策把这一部分制成长驻內容,相反让后面的《使命召唤》著作为该方式给予更新和拓展的原素。Kelly表明,这一决策“明显提高开发设计难度系数”,也最后造成《使命召唤:战区》展现出现如今的情况。
Kelly认可:“如今一点也不像《使命召唤:现代战争》了,都没有《使命召唤:黑色行动》的觉得。”
有新闻报道称,手机游戏如今这类松垮的情况让开发者无法修补补丁包和各种各样不正确,由于手机游戏的编码早已变为屎山。尽管在座谈会上不说,但我们都知道《使命召唤:战区》搞成如今这样子还有一个关键缘故,那便是个人工作室裁人和动视高管不当作造成的Raven Software个人工作室QA团体的长期性出故障。如今QA精英团队早已重归,但动视仍在阻拦QA团体的公会化。
开发者在大会上服务承诺将对《使命召唤:战区》开展修补和提升。开发设计精英团队还表述称她们将与游戏玩家开展高效沟通,更为透明度,并且致力于开展一些“便捷性提升”,而不是总惦记着搞一些大作用。
动视近日公布新版本《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争》续作正由Infinity Ward开发设计中,并且不容易摆脱PlayStation服务平台。
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