是神作还是抄袭?《永劫无间》游戏体验&配置解读
近期在下班了,一直能接到几位朋友发过来的手游邀约,我还以为和往日一样是PUBG、LOL的开出租队,但是在我开启连接一看,原来是《永劫无间》,近期这款手机游戏的确处在火热的市场行情,但我一直备受《流星蝴蝶剑》的影响,对这类武侠江湖主题的技术创新手机游戏怀着一般的心态,可是吃不住朋友们的强烈推荐,决策或是花98元买回来玩下。
在玩了大约20个钟头上下,我对这款游戏有了基本的了解与游戏玩法逻辑性。下列就来介绍一下我对这款小游戏的一些观点,及其相对性的配备规定与讲解。
手机游戏的总体风格我还是非常喜欢的,它搭建了一个情景多种多样的古时候全球,有山林溪流、的花海大草原、荒漠戈壁滩、农村农家院、绮丽城堡,游戏玩家可以穿行在其中,即使玩得不太好,纯粹从访问网游世界的视角考虑也是十分需要一玩的。
在游戏里面,游戏玩家可以选择自己心爱的人物角色上场,不一样的人物角色含有不一样的技能效果,这一点与APEX英雄人物有一些相近,本人非常喜爱妖刀姬这一人物角色,不但是由于她是《阴阳师》里的老友,还由于她的招式可以招唤一把极大的妖刀,杀伤力与威慑力十足,假如应用恰当,可以给对手导致不错的损害。
手机游戏的主要游戏玩法与传统的的大逃杀手游相近,根据搜集物资供应来加强自己的战斗力,物资供应分成药物、补充、魂玉及其武器装备、辅助装备。游戏玩家必须击倒对手直到最终一名取得胜利,而且会伴随時间的变化有“缩圈”这一定义。
游戏里面最要我觉得出色的地点是永劫无间针对钩锁的应用,尽管外表上有些像某款日本游戏里面的设置,但在真实感受以后,发觉在关键逻辑性上,钩锁在这里款游戏里面的应用目地或是不一样的。钩锁在永劫无间中具备迅速攀登(当做移动载具)、钩锁对手、追捕、逃走等各种主要用途,大大的丰富多彩了网络游戏的可玩度、操控性,与此同时钩锁产生的视觉冲击加强了总体的仙侠设计风格,让每一个用户可以在游戏里面当上走壁的侠客。
拥有钩锁就不能不提及游戏里面的地貌设计方案,相比于传统的的大逃杀手游,永劫无间中的地貌显而易见更为的立体式,在游戏内遍地可见的大峡谷丘壑、丘陵地形山坡地,也有数不清的可以攀登、钩锁的花草树木,这种都大大的丰富多彩了游戏玩法与可以改变的方法。运用地貌来进行不一样的战略逻辑性,可攻以守为攻,这种原素都和古代中国武侠江湖观念不谋而合。
永劫无间中的武器装备是这个游戏的又一闪光点,整体上武器装备分成近身战、远程控制两大类型,近战武器中有巨剑、太刀、阔刀、长兵器、短刀。远程控制武器装备则分成弓弩、大炮、连弩、鸟铳、吐火筒、五眼铳、一窝蜂。在其中绝大多数游戏玩家的主力军武器装备或是近战武器,远程控制武器装备会被作为协助武器装备或是在长距离与对手耗费时常用。总体上武器装备的设计风格或是十分切合传统式武侠游戏,与此同时又对于地貌提升了一些与众不同的远程控制武器装备,游戏玩家可以选用的装备组成非常丰富。
相互配合武器装备而言的便是游戏里面的招数与连斩,根据电脑鼠标上下键的蓄气,不一样武器装备可以搞出不一样的专享招数。手机游戏的打压全是构建在普通攻击、反伤招数、振刀三种招式之上,这三种招式互相抑制、互相牵制。反伤招数抑制普通攻击,振刀抑制反伤招数,普通攻击则抑制振刀。提高了游戏的总体的稳定性,不容易由于对手一直的连斩而造成上去就死、没什么招架之力。
在武器装备中,还有一个魂玉管理体系,其等同于MOBA游戏里面的BUFF系统软件,可以提高游戏玩家的总体精力、攻击、防御能力,还有不同武器装备的专享魂玉,可以提高武器装备的连技工作能力或是大幅提高攻击。等同于传统式绝地逃生中的武器装备零配件。
讲完了游戏玩法,大家来聊一下永劫无间的画面质量主要表现,最先系统软件默认设置的高画质是1080P下的锁60帧画质清晰方式,以致于我第一次开始游戏后总觉得到卡屏,我还以为就是我的电脑显卡带不动这款游戏了。永劫无间选用了Unity 模块打造出,与此同时还适用了NVDIA全新的DLSS技术性,这也是DLSS技术性在Unity模块上的初次应用。
此次的体验永劫无间的配备上,我选用了近期的十一代酷睿i5-11600K,其规格型号选用与上代同样的6核12进程设计方案,12MB的三级缓存。基本頻率为3.9GHz,单核心超频最大可达4.9GHz,全核超频则可做到4.6GHz,并更新了Cypress Cove构架。日常家庭用办公室或是电子竞技游戏娱乐,这款单核心超频都跟得上到5.0GHz的CPU,肯定是轻轻松松。
电脑主板层面为技嘉小雕PROB560M,该电脑主板选用了DrMOS直出的12 1相数据配电,供电PWM处理芯片则是选用了与上代旗舰级Z490电脑主板一样的型号规格,原生态12相设计方案让这枚处理芯片可以为11代英特尔酷睿给予足够的配电,让CPU可以全过程狂飚。与此同时归功于B560系列产品电脑主板适用内存超频技术性,让性能卓越的内存条还可以轻轻松松在这方面电脑主板上应用,现阶段已适用DDR4 5333MHz的超高频率,针对永劫无间这类即时竞技游戏而言性能增加十分明显。再加上这方面电脑主板适用PCIE4.0,令小伙伴们可以挑选更高速传输的固态盘,来进一步提升游戏加载速率,流畅度更高一些。
电脑显卡层面也是来源于技嘉主板魔鹰RTX 3070 GAMING OC,这方面电脑显卡选用了正反转三扇排热系统软件,可以确保电脑显卡在载满情况下的排热要求及其稳定性的特性释放出来。頻率上也是立即开启了比公版更为高的270W功能损耗及其1815MHz的BOOST頻率,在特性释放出来上也是有Slient和OC二种汽车档位,合适想要自身CPU超频瞎折腾的游戏玩家。
在具体主要表现上,相互配合16GB 3200MHz内存双通道及其4K 144Hz的电竞显示器。在没有打开DLSS方式下,4K画质清晰方式下,这套配备可以跑到均值76帧数,尽管不可以做到十分顺畅的水准,可是总体上或是不容易危害实际操作。
而在启用了DLSS自动挡位下,一样的4K画质清晰中,有贴近42%的帧数提高,均值帧数可以赶到108上下,早已十分贴近120帧的“电子竞技帧数”,总体上界面损害并不显著,但手游的流畅度和跟手水平却拥有十分大的发展,因此提议选购了RTX30系电脑显卡的小伙伴们在玩永劫无间时一定要开启这一选择项。
汇总:在通过一段时间的感受以后,我觉得永劫无间这款手游在完成率上也是特别高的,在模式上也是能看得出开发设计精英团队针对现阶段电脑网游的一些自主创新与思索。武侠吃鸡这一个定义或是相对性更易于被中国游戏玩家所接纳,游戏里面的招数、连技及其针对钩锁的应用全是这款手机游戏差别于别的手机游戏最高的闪光点。可是假如这款手游可以减少搜集物资供应的时间段与活力,而将游戏玩家大量的時间放到对战作战上,随后再提升一下武器装备、辅助装备系统软件的均衡点,我觉得可能更为优异。
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