元宇宙吞噬一切!《堡垒之夜》喜迎火影忍者,鸣人拿枪有多逗比?

发布时间:2022-04-20 15:03:24 来源:中城游戏网 作者:小编刘备

11月15日,《堡垒之夜》国服手游宣布关掉网络服务器,缺憾地结束四年悠长的检测。甚为戏剧表演的是,就在中国游戏玩家仍在自发性构成千人合照团欢迎国服手游、一片感慨万千舍不得之时,国际服却在隔日开始了与日本动漫IP《火影忍者:疾风传》的快乐连动。

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常常提到《堡垒之夜》,大部分游戏玩家都是会不由自主发自肺腑地高喊一声——“手机游戏连动的神”。都没想到,跨界营销连动原是游戏社区“老”商品用于引流方法引流、寻回老玩家的牌面之一,却被《堡垒之夜》玩变成常态化。

你能与此同时在游戏里面看到士官长与战神奎托斯,在其中也不缺《星球大战》中绝地武士的影子。此外,最热电影《空中大灌篮2》版詹皇、《失控玩家》中的“兄贵”反派角色Dude也都产生在《堡垒之夜》中。

甚至有,漫威英雄与DC这对“老冤家”也可以在游戏内进行“调解”。例如,哈莉·奎因、逆闪电、神奇女侠可以与寡姐、美队同场比赛,强如“出版权狂人”迪斯尼也拍不出来那样的界面。可以说,《堡垒之夜》是实至名归的游戏社区连动整活王。

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现如今,《堡垒之夜》从游戏社区、欧美国家文化的特点立即跳进日本动漫行业,同浅池IP《火影忍者:疾风传》(下称《火影》)连动,也引起全世界漫迷与游戏玩家的新一轮愤怒。

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连动火影忍者,这并不“比博燃”?

可以发觉,同著名IP连动实际上是海外游戏、尤其是战略竞技游戏的最多见的营运方法之一。

历数一下类目头顶部商品:《荒野行动》连动过《进击的巨人》、《EVA》等日本动漫IP;《Free Fire》则与《毒液2》、《纸房子》,及其美国音乐人 KSHMR、英国著名DJ Alok等进行连动。即使是全世界客户人气值第一的《PUBG M》,一样连动过《哥斯拉2》、《生化危机2:重置版》、《咒术回战》等多行业人气值IP。

在其中以《堡垒之夜》更为经常,先前手机游戏也与动漫有连动,例如《瑞克与莫蒂》。不一样的是,前面一种终究是欧美动画,而《火影》则是实实在在的日本动漫IP,与欧美卡通设计风格的《堡垒之夜》或是存有很大的区别。

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确实,发布前就会有一些网民表明,武士举枪觉得就很不和谐,有一种怪异的违和,还比不上引进另一位“机甲鸣人”等。

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但在GameLook来看,此次胆大连动各有特色IP的身后,除开《堡垒之夜》对连动更加游刃有余下的自信心,更源于《火影》在全世界日本动漫粉丝们中有着很高的知名度。

此次连动主题活动中,手机游戏发布了《火影》中4位人物角色肌肤,即第七班全体人员鸣人、佐助、小樱及其卡卡西,且每个人各有着2套肌肤。如鸣人的疾风传造型设计与七代目火影造型;佐助的写轮眼与转生眼形状这些。

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此外,手机游戏还发布了秘药、苦无、帕克森、风魔手里剑等装饰物,且木叶村也将做为艺术创意方式地形图出场。

有趣的是,当《火影》中人物角色以3D卡渲的方法进到《堡垒之夜》后,相比手机游戏自身,风格实际上更贴近《究极风暴》系列产品,也让很多游戏玩家大呼“二次元浓度值过高”。

这种感觉一样游戏中内反映得酣畅淋漓:刚开始游戏,普遍的高空跳伞就变成鸣人踩着九喇嘛滑跑,“中二”感马上打满。与此同时手机游戏内也添加了许多《火影》經典姿势,例如鸣人吃一乐拉面、结印这些。

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值得一提的是,虽然铁锹订制肌肤变成了武士苦无,但依然如此前游戏玩家猜想的那样:武士开始玩起了枪击。而有趣的是,当对敌彼此鸣人佐助相逢、不会再是螺旋丸千鸟对波的名场面后,这群木叶下忍的枪击也颇具一番欣赏感受。

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非常好地解读了终结谷之战,假如鸣佐用枪会是啥结果

玩命连动身后,是吞食一切的Metaverse

要想搞清《堡垒之夜》连动持续的驱动力,实际上并不是很难。手机游戏连接各行业IP后,除开会产生盈利领域的改变外,也是Metaverse“吞食一切实际”的最立即主要表现。

一直以来,Metaverse全是Epic的关键企业愿景,而集团旗下商品《堡垒之夜》也被外部视作现阶段最合乎Metaverse定义的落地式情景之一。但现如今,《堡垒之夜》的跨界营销连动发展趋势也更加独特。不仅是游戏玩家以虚似真实身份进到虚幻世界,不一样行业IP、各种各样实际知名品牌正根据连动的方法进到这片虚幻世界。

某种意义上说,手机游戏已更为贴近Metaverse宽容天地万物的定义。

确实,除开与《火影忍者》的跨圈连动外,最近《堡垒之夜》也游戏中内引进了另一位人气值人物角色,即《英雄联盟》的“暴走萝莉·金克丝”。

做为拳头公司最近受欢迎动漫《双城之战》的主人公之一,金克丝前不久同《PUBG M》《堡垒之夜》依次进行连动。在其中,后面一种游戏中内发布了金克丝服装及其有关的主题风格套服,既是因为相互配合宣传策划动漫,一样也是依靠这名高人气游戏人物角色吸引住不一样游戏玩家,进一步呈现了Metaverse的高多元性。

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更早一些,上年著名嘻哈音乐人Travis Scott带上新歌曲在《堡垒之夜》中进行全世界首映“Astronomical”,也成为了第二个在《堡垒之夜》中开设演奏会的明星,一度吸引住了超出 1200 千次的与此同时收看,大大的扩展了《堡垒之夜》游戏中外的更多的概率。

几乎同一时间,愈来愈多的实际知名品牌逐渐添加,并在游戏里面得到形象化。自2019年起,手机游戏各自同uniqlo、Air Jordan等知名品牌连动;今年初的情况下,兰博基尼296GTB也登录了《堡垒之夜》,变成汽车制造业进到Metaverse的一次取得成功试着。

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显而易见,慢慢变成很多实际品牌宣传服务平台的《堡垒之夜》,正向着“吞食实际”的Metaverse大步前行。

正如Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney常说,他眼里的Metaverse是一个能让全部知名品牌参加当中的开发者平台。能不能摆脱知名品牌间的堡垒,完成“吞食”大量实际的总体目标,也是Metaverse落地式的真真正正根本所在。

也就可以了解,从大牌明星到各行业知名品牌、再到动漫人物的添加,这片愈来愈繁华的虚幻世界正接纳大量实际定义,成长为一个真的的意义上的Metaverse。一样地,《堡垒之夜》的不断连动也可以回报IP,吸引住大量知名品牌积极添加,进而加快Metaverse的尽早落地式。

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