真女神转生5:战斗系统里面的仲魔培养的一些思路心得
创作者:NGA-lamewaste
最先是作战的活动次序,这一代己方连击会固定不动依照团队栏从左往右的次序行为,并且主角并沒有锁在第一个。
举例来说,假如主人公挑选走輸出,那可以把主人公放进第二个,随后第一位放一个上buff的仲魔,那样第一下打下来便是buff后的。
随后是新的增伤处于被动“潜心暴击伤害”。经检测,不暴击伤害专业技能伤害减免约15%,暴击伤害增伤约60%。
和暴击相关的几类构思
1.祸的时候会心 内置暴击伤害时杀伤力提高的专业技能,例如“青神零式”的“天丛云剑”,这一实际效果和“潜心暴击伤害”应该是可以累加的。
2.必然暴击伤害的,例如义经的八艘弹跳。由于有祸的时候会心这一体制,造成义经八跳这一看见较强的专业技能难以融进战略,觉得较为难堪。
3.暴击率较高的专业技能,相互配合屠戮的愉快 斩尽杀绝的愉快。斩尽杀绝的愉快是这一代的超级技能,估测应该是可以累加的。缺陷便是较为看颜值,并且内置暴击率较高的专业技能非常少有杀伤力也高的。
4.爆伤的霸气侧漏。实际效果是下一次进攻必然暴击伤害且必然击中,觉得较为可有可无,就是相互配合潜心暴击伤害也打但是一般蓄气,有祸的时候会心得话更没意义了,不清楚有哪些我没想到的构思。
假如没去买人阿修罗的dlc,能得到的最好抵抗性应该是梅塔特隆,物理学和咒杀1倍,破魔失效,其他全递减。黄龙这一代不行,比梅塔特隆多一个咒杀缺点,即使前边递减再好也禁不住一个袭击后被缺点即死。
人阿修罗不多说了,抵抗性是全属性失效,全出现异常失效,就可以看能否打过去了,确实不行了就切safety难度系数。
4代就会有的“发展祈福:力体魔快运”,实际效果是仲魔更新时相匹配工作能力附加加一点,这一代有一个限定,自己检测的結果是,实际效果变成了前二十次更新才有附加加一点,因此低等仲魔没法往前代那般靠这一技术在满阶时得到极高五维了。
有关围绕系专业技能,这一代沒有4f那类立即没脑子围绕了,不可多得的好多个超大杀伤力围绕统统是专享专业技能,我现阶段还记得4个,分别是神宙斯,奥丁,亚蒙,人阿修罗(主人公专用型),如果不追求完美超大杀伤力,那比较大杀伤力的也有一些非独享专业技能。
殊不知怎么讲,这一代全能特性的影响力又提高了,最先是和别的特性一样,有两个提高杀伤力的技能(兆倍满盈),次之是可以 9了,换句话说假如仅仅是为了更好地没脑子围绕不挑抵抗性,比不上立即去米吉拉多翁。
最终是一个没科学研究出來的物品,便是魔鬼结合情况下的神意“武器问世”实际效果是结合結果的魔鬼会依据材料的“培养情况”得到超额的工作能力加持。
玩过p5s天下无双的概率觉得了解,随意魔鬼全工作能力99靠的就是这个,可是真5没法迅速点满99级,因此我先在不满意99级的情形下检测了一下。
基本的理论依据是,素材内容任一魔鬼的一项工作能力比默认值每高3点,结合結果的相匹配工作能力就高1点。
随后依照p5s的构思,我觉得用好多个原素升降级达到循环系统,构思是:皮克西(原始无加持) 99级原素=伊丽莎白斯旺小灯笼(一次加持),随后伊丽莎白斯旺小灯笼(一次加持) 99级原素=皮克西(2次加持),随后循环系统直到全工作能力999。
可是我失败了。我就没弄懂为什么不成功。最终合出來的皮克西工作能力值是如此的,是否有较为懂的大哥给予一下构思。更新每级给予3点,前二十次更新附加每级五点,再再加上基本值,现在我算出來的結果是总工作能力只多出去50点,以后再如何循环系统也不会再提高了。不清楚就是我计算方式不对,或是循环系统流程有什么问题。我觉得百度贴吧有些人发的随意一个结合,武器问世的附加加持就超出了50。
以后也有念头再更。
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