《明日之后》用一次新年,给了废土世界希望
在废士生存类游戏中迎接新春?
一开始见到《明日之后》发布的“往日新春”主题活动时,我是十分诧异的。
终究手机游戏自发布早已超出三年,走到了第四季的內容升级,但大中型的传统节日內容或是第一次。我原本认为“在废士中中秋节”会出现明显的违和,但具体感受以后却发觉,通过官方网用心的设计后,在破旧、危机四伏的废土世界庆祝新春,以明显的差距感给人一种尤其新鮮和印象深刻的感受。
自然,坚信《明日之后》的用户们也和我有同样的体会。在有关活动主题发布以后,游戏玩家人群给与了《明日之后》热情的回应,在抖音平台,此次版本号话题讨论#欢迎回家生还者#仅2天時间访问量已达到一定,并且,《明日之后》的畅销榜排行,又到了Top9。
邻近新春佳节,这一排期素来是全部国内游戏的必争之地,大伙儿满腔热忱头用遮天盖地的节日活动和褔利招回游戏玩家时,《明日之后》颇有一些四两拨千斤的寓意,以特有的“往日新春”,带游戏玩家感受了一次不一样的废土世界。
在“废士”轻中度中秋节是什么样的感受
最先回到起点的那一个问题,为什么提及在废土世界中中秋节,绝大多数游戏玩家的第一反应都是会很惊讶?传统节日在我的们第一印象里,总与轻轻松松、溫暖、阖家团圆等正方向的心态挂勾。但不论是《辐射》系列产品,或是經典的废士主题影视剧,向大家勾勒的废土世界全是荒芜、清冷、缺乏烟火气息的。因此那么来看,好像废士和中秋节这两个定义存有纯天然堡垒。
但《明日之后》的“往日新春”却不容易给人违和感的觉得,说到底是由于《明日之后》的全球是一个信息发展趋势的全球,这和单机手游及电影的世界拥有本质上的差别。
3年以来,《明日之后》的全球从一人一狗的废士生存,到创建基地重回大城市,再到人们获得尤为重要的求生对决,其人生观在持续推动。直到如今,人们早已构建了相对性可靠的根据地,日常生活也不会再像最开始那般无以为继,废土世界的第一个新春传统节日在这时发生,就变得十分有效
而《明日之后》对传统节日的设计方案,在把握住溫暖阖家团圆的主要精神实质的与此同时,又以废土世界的特点开展了深层的构建,最后构建了一个拥有浓郁气氛,但又奇特,有意思的编造传统节日感受。
全部《明日之后》的“往日新春”可以大概气氛三个环节,归路筹划、欢迎回家和迎新年,逐渐向人们呈现了生还者怎样在荒凉的废士赢过一个充斥着温暖的传统节日,将对旧文化的回忆及其对将来的期待结合在一起?
在归路筹划环节,为了更好地让远处的朋友能安全可靠的回家了,生还者们团结协作、互相帮助来先开展消除附近危害的“节日期间清扫”,将基地附近的病毒感染者清除整洁。
主题活动的第二阶段则运用派对游戏做为媒介,令小伙伴们与盆友或路人饰演飘泊在外面的归路旅者,在欢笑声中根据重重的磨练,返回早已扮成新年喜气样子的101基地。废土世界中,营地便是每个人的大家族,无论在哪里,总是要回“家”中秋节。
最后一个环节,《明日之后》的废土世界上,生还者们将迎接短暂性的轻松和庆祝,尽管依然受制于物资供应的贫乏,庆贺的烟火只有用照明弹替代,美餐很有可能也仅仅水果罐头畅吃、碳酸饮料开怀畅饮,在转瞬即逝的修整后,每个人都是会怀揣着新的期待告别昨日。
尽管《明日之后》的背景故事是危机四伏的,但根据“往日新春”版本号,游戏玩家从日常生活的生活工作压力中临时解放出来,伴随着照明弹烟火起飞,大家在这里片废士上畅快享有传统节日的气氛。
废土世界还可以满怀希望
“往日新春”是《明日之后》第四季打开至今的第二次大中型內容升级,上一次是11月份的“存活对决”版本号,人们为了更好地守卫查默斯市,和感柒着开展了强烈的对决。同为第四季的2次內容升级,尽管看上去跨距巨大,乃至南辕北辙,但其遵循的核心,实际上是一致的。
《明日之后》的此次的节日活动,也让我觉得起來《流浪地球》中,地底城里新春气氛和全部行星汽车发动机为人们奏出的“春节十二响”。《明日之后》第四季至今想传播给用户的心态与之相近,核心全是就算在废土世界中,大家还可以依靠团结一致和互帮互助,溫暖彼此之间。
这让《明日之后》的总体人生观越来越更为新鲜,也更满足中国游戏玩家心理状态。无论是游戏内以废弃零件专用工具叠成的朋克风雪娃娃,或是用色浆艺术涂鸦制作的废士剪纸,游戏里的欢乐气氛和日废士的生活工作压力产生明显差距,旧文明行为遗留下的记忆力和对其的结构与构建,都更为突出了《明日之后》的废土世界中,生还者都是在怀里期待,努力生活。
游戏中內容以外的宣传策划上,《明日之后》也在竭力反映这一点。以废土朋克设计风格remix的《好运来》是她们新春佳节版本号企业宣传片的BGM,金属材料味十足的步调和电子音不但搞怪入耳式,也极致诠释了废土世界的传统节日气氛。
《明日之后》今天还公布了多张预告片宣传海报,她们邀约了知名TVB艺人麦长青(也就是赫赫有名的非凡哥)和著名主播茄子扮演父子俩,开演了一场回基地中秋节的“废士囧途”。爷俩走在路上还偶遇了面筋哥、谭sir等人,大伙儿一同击败病毒感染者,返回基地中秋节,每个人也都终获了期待。
这一切《明日之后》精心准备的內容都促进游戏玩家更多方面地去品位“往日新春“,抛开平时的负担和焦虑不安,去体验传统节日的幸福,爱惜得来不易的阖家团圆和溫暖,体会废土世界中的期待。
“往日新春”的实质依然是主题自主创新
此次的“往日新春“,也使我们再度看到了《明日之后》在內容自主创新上的提升。令小伙伴们在废士中中秋节,可以如此差距,又如此自洽。
无论是在废土世界中的欢度佳节,相拥期待的精神实质,或是生还者心手相连,基地欢乐的气氛,都打造出的十分及时,这一“往日新春“,充足精彩纷呈。
更主要的是,《明日之后》的“往日新春”版本号给予了內容构建的新思维,即使在生存类游戏这类主推焦虑不安刺激性、存活工作压力的类目中,还可以在看上去不那麼适合的连接点,合理安排差距感,打造出精彩纷呈的內容,助益商品自身,引起消费者的好奇心和关心。
另一方面,与第四季打开时相近,“往日新春”也是一次详细、有品位和很多关键点支撑点的人生观故事情节推动。她们结构了节日的意义和风俗习惯,并根据废土世界开展了构建,从商品內容到营销推广构思,全是丰富,并经得住反复推敲的。由此可见《明日之后》对废士这一个舶来主题的掌握和应用,早已逾越了对不仅有內容的发掘与运送,反而是产生了一套根据文化整合了解的自主创新管理体系。
在废士存活这一主题类目上,《明日之后》仍然得心应手。
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