爷青回?暴雪宣布5月公开首款《魔兽》世界观手游
据 3 月 8 日信息,暴雪游戏魔兽世界官方称,“已经提前准备第一款专为移动应用平台设计方案的、根据《魔兽》宇宙的游戏,大家会在 5 月与各位介绍大量详细信息。”除此之外,官方网还表明,开发设计精英团队将于 4 月 19 日公布下一个资料篇及有关信息。
针对《魔兽》手游游戏的问世大家需要有一定的了解。早于上年,动视暴雪在第四季度财务报告中确定表明企业内部结构有2款《魔兽》IP(Warcraft)衍化手游游戏已经开发设计。虽然这2款新手游的信息很少,只了解2款商品现阶段正处在不一样的设计阶段,但或是取得成功引发了用户们对魔兽手游的殷切期待。
但是本次官方网申明中通那时动视暴雪会议电话中提到的一样,应用了“The first game in the Warcraft Universe”并非“World of Warcraft”,这代表着将要于 5 月“绽开”的《魔兽》手游游戏或将与众多游戏玩家们想像的各有不同,换言之,它的种类很有可能不限于 MMORPG 上。
不局限于 MMO,还能是什么?
要留意,《魔兽》IP 的游戏玩法除《魔兽世界(WOW)》的 MMORPG 外也有《魔兽争霸(WAR)》的 RTS,除此之外也是有传闻称已经被研发的商品可能是同《Pokemon Go》的 AR 手机游戏。对于此事 Gamelook 觉得, 动视暴雪很有可能将 MMORPG 端上手游游戏销售市场的橱柜台面。
游戏玩家更偏向于 MMO
最先,《WOW》拥有令人震惊的竞争力及游戏玩家遮盖,这一点仅从 2019 年中国设立的經典怀旧服数据便可领略到一二:国服手游上百万线上PK,8月定阅量同比增加223%,同期暴雪股价闻声暴涨20%,而开发设计精英团队彻底可以凭其小编的经历将經典 IP 更强的承传下来;
次之,归功于如此浩大的顾客人群及知名度,手游游戏大作被制做为 MMORPG 也肯定堪称是实至名归。
自然,因为那时的最新消息称是2款《魔兽》IP 衍化手游游戏已经开发设计,大家有原因坚信动视暴雪将于 5 月公布的新产品也有可能是 SLG、RTS,乃至是 MOBA。一方面,系列产品 IP 內容以 SLG 为着力点甚为适合,且客户年纪肖像与类目跑道也是十分贴近,在 RTS 方位上她们不仅拥有成功案例可以参考,如进军手游游戏销售市场的《红色OL》,与此同时动视暴雪的背后也有自身的完善商品《WAR3》。
但细心回过头来,根据手指头或者摇杆在手机端控制 RTS 的感受肯定不能叫作好,那麼《魔兽》手游游戏是不是可以参考《COC》——运用牌组体制展现出更兼容挪动端 RTS 游戏呢?小编故不清除其为 RTS 的很有可能。
另一方面,就动视暴雪整体规划的妖兽产品线与时下时髦的游戏分类二点来看,她们可选用的选择项并不是很多:FPS 及战略比赛类与 IP 人生观的纯天然不切合,前有栖身在 TGC 牌组跑道的《炉石传说》,后有 MOBA《风暴英雄》。
仅仅由于《风暴英雄》现阶段的处境,动视暴雪有变换构思,以手机端再次进行阐释或者做为前车之鉴开辟新产品的可能吗?有可能,但概率很低。
吃一堑长一智,游戏玩家的两极化
官方宣布曝光手机游戏信息在网民游戏玩家眼里肯定是一大利好消息,殊不知针对动视暴雪来讲,状况却变得分外难堪。
游戏玩家反响强烈,大作能不能在此生玩上是个不解之谜。
之中不缺众多老 IP 游戏玩家针对动视暴雪的情之深、恨之切,最重要的因素或是动视暴雪不断跳票、忽略游戏玩家要求的使用造成“狼来了的故事”状况的产生,错过了用户们的希望与满腔热情。
举个最传统的事例:
小故事产生在 2018 年暴雪游戏本年度重中之重,暴雪嘉年华前夜,因为过去的一年中暴雪游戏沒有作出什么有份量的新手游且集团旗下手机游戏的维护保养经营做的也是不尽如人意,这促使游戏玩家人群间对于此事不足为据。处于“存亡”危急关头的暴雪游戏表露,称嘉年华会上把会发布相关新手游“非常震撼人心”的信息,这一下吊起来了绝大部分游戏玩家们的食欲。
《暗黑破坏神3》室内设计师 Wyatt Cheng 发布了一款中美合作的“黯黑3”手游游戏大作《暗黑破坏神:不朽》做为开幕会的重点综艺节目。当一位游戏玩家新闻记者了解著作是不是方案发布 PC 端时,Wyatt Cheng 直接入行,表明暂时没有 PC 端方案,观众席随后哄笑一片。
这时的 Cheng 应当还没反应回来,便讲出了一句“声振寰宇”的经典名句:
“Do you guys not have phones?(你们沒有手机吗?)”
因此一段时间后便有些人印出了含意的文化衫定制,而且销售量还不错。
事实上含意并无不当之处,特别是在针对愿进军、发展新起挪动端游戏行业的动视暴雪而言,但大家依然能从侧边看得出动视暴雪的“执着”导致其忽略了用户们的念头——游戏玩家们从对一款高质量 PC 手机游戏的殷切希望,到被一款有“冷饭”个人行为的手游游戏消磨,希望的那一份情绪可谓是一落千丈。更甚,游戏玩家还被告之动视暴雪并不了解游戏玩家的建议。
如今来看,这句话就是暴雪游戏与游戏玩家间的分歧的一个缩影。
自然,将經典 IP 再现于手机端上对这些期盼讨回当时这些青涩记忆的老玩家可谓是重中之重,这也促使全部众多游戏玩家评价中逐渐显出了两极化的趋势。但是,动视暴雪真的是游戏玩家眼里的“自大狂”吗?
也许并并不是,以前的暴雪游戏对市面是有灵敏味觉的,如她们发布了那时曾推动时期的战网、喜爱探寻新的、有趣游戏种类,但成败萧何,这种持续取得成功的经验也使暴雪游戏好像更偏向于推动销售市场并非顺从,导致“暴雪游戏父亲教你打游戏”在十几年间,其寓意也发生了完全的变化。
而后它的资产工作压力也伴随着同动视合拼、离开维旺迪后显得更加显著,以上实例就是其冰山一角。自然,动视暴雪下意识的反复横跳除她们对特色化的追求完美外,也逆向表明她们槽糕的、一如往常的管理水平难以同以前那样兼具进展与品质。
简易而言,它依然是那一个以前那一个“执着”的暴雪游戏,仅仅时代变了。
在暴雪游戏游戏玩家的眼里
但是在微软公司 687 亿美金的巨资回收后,她们状况或将产生变化。换言之,一切的一切都是有了向着更美妙的角度發展的很有可能。
微软公司回收后的暴雪游戏
1 月 18 日,微软公司公布将以每一股 95.00 美金的价位回收美国游戏大佬动视暴雪,买卖额度为 687 亿美金,为微软中国在历史上回收之最。
动视暴雪 CEO Bobby Kotick 对于此事表明:“展望未来,凭着微软公司的规模化和資源,大家将能够更好地发展趋势目前的IP、发布新的潜在性IP,并开启大家 40 很多年来积攒的丰富多彩游戏运行库。大家遍及世界的3.7 亿游戏玩家和优越的工作场所依然是人们的关键。针对股民来讲,大家近期公布的买卖是三个十年为公司股东给予非凡收益的高峰。”
微软公司此次回收针对动视暴雪来讲并不是一把wifi钥匙,但最少解决了钱的问题,也为最近不便压身的动视暴雪解决了困境,与此同时微软公司可以为动视暴雪造就更优质的自然环境,她们必须把握机会,将她们曾被逼着没法达到的思索、设想以最好、最合适的形状落地式。
简单点来说,换了老总不代表就能作出合乎游戏玩家预估的商品,因而在游戏的制作品质上,它除开自渡,别人自顾不暇,而这一款官方宣布将于 5 月曝出的第一款根据《魔兽》宇宙空间手游游戏的样子为什么,或将阐释出动视暴雪时下信心的高低及其对以往的自身说一声再见的信仰是不是坚定不移。
使我们翘首以待吧。
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