《辐射》系列为什么那么热销,硬核游戏成功的模范
想要了解一款游戏,就必须了解这款游戏背后的历史文化,细细诉说Fallout系列的历史和现在的生活,以及玩过之后的感受。
我想即使是新玩家也或多或少听说过这个系列所经历的死后的第一次生活。最初的 Fallout 1 和 2 是由 Black Isle 在 INTERPLAY 下开发的,但这个组现在只存在于传说中的宾果游戏中。
估计在几代人之后,黑岛开发辐射1和2的传说就只能由1980年代出生的爷爷讲述了。
为什么黑岛被称为传奇?黑岛与BIOWARE携手创造了美式RPG的奇迹,因为之前的美式RPG。
制作粗糙难用,被日系RPG碾压。
直到黑岛异域风情的《安魂曲》和《辐射》出现,一下子席卷了整个美国RPG市场。
《异域安魂曲》虽然是一部杰作,但在此不再赘述。
彼时,黑岛登上了游戏产业的巅峰,但好景不长。 2003年,黑岛工作室宣布解散(旧数据记录是公司决策失误)
这对于当时的游戏迷来说可以说是个坏消息。
另一方面,当时黑岛的解散也意味着《辐射》的IP变成了无主的东西。从上古卷轴开始的贝塞斯达突然宣布收购IP Radiation。
使这个系列有了后来的故事。 (擦汗)
时间来到了2007年的E3展会,B公司突然宣布2008年Fallout 3的发售,所有Fallout的粉丝都轰动了,包括一些看发布会的老玩家,看着泪流满面。留了下来。
当时给我的震撼是难以承受的。如果下次还有这样的震撼,那我想一定是Left 4 Dead 3的发售。
因为当时的轰动效应,把这款游戏的宣传直接带到了无辐射的人群中。
正因为如此,《辐射3》的硬核游戏成为了一款销量百万的游戏。
自然,游戏分为两类,一类是老玩家,一类是新玩家。
老玩家觉得为了迎合新玩家,游戏改成了FPS,简化了各种硬核系统。
新玩家觉得这里的各种设定太复古,没有新的剧情。所以这两种类型的玩家都在对辐射 3 大喊大叫。
诅咒和诅咒,好游戏就是好游戏。老玩家慢慢发现兔兔也很有趣,而新玩家终于发现这个游戏不是使命召唤也不是孤岛危机,慢慢探索自由荒原。
《辐射》游戏不仅有着深厚的历史背景,还有各种文化的传承。同时,B公司花了好几年时间才做出这款游戏。先不说你喜不喜欢这种类型,同时拥有这三点的游戏,对我来说一定是精品游戏。
游戏中的各种高科技,如网络、各种机械、电子设备,在当时的现实生活中是非常难以想象的。
那时,计算机还没有普及,更不用说各种电子设备了。所以,这片荒地可以说是经典又科幻。玩家感受到这两种背景的冲突,也会感受到自己的存在,这是真实的。
这就是《辐射》的美妙之处。
年 11 月 10 日,《辐射 4》宣布发售。游戏讲述了在核爆那天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避难科技)的工作人员送到了111号。避难所。
210 年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,踏上了前往波士顿市中心的冒险之旅。
有人问为什么会发生核爆炸。在游戏情节中,中美之间爆发了一场核战争。展开故事的核弹就是我们失去的。核战争造成的破坏造就了《辐射》最著名的背景荒地。
自辐射 4 发布以来,图形已成为普遍的批评。因为《辐射4》的制作引擎依然是《上古卷轴》的游戏引擎。
首先,画面确实比3好很多。人的五官终于可以看清楚了,还增加了捏脸系统。虽然不如小刀等各种网游的捏脸系统,但是基本可以捏脸。可接受的角色。
整个游戏的背景不再是浩瀚的黄色,而是自带的自然天气系统,偶尔还会有核爆,让你不会忘记自己还在荒原。
游戏中有各种壮观的场景,核爆炸的瞬间,空中的飞艇,以及游戏中各种巨大的建筑群,都非常大气。而化身为钻石城的芬威球场,更是感受到了核爆带来的毁灭与重生。
说完优点,再来说说缺点。看起来很酷,但当你真正去感受它的时候,你就知道贴图不是很细致,建筑系统很糟糕,古老的UI系统让你3分钟就能找到一件装备。
游戏是一款好游戏,如果你是辐射迷,一定要买。
当然,对于其他玩家来说,如果你是一个自称的玩家,那你肯定沉迷于此,如果你是一个喜欢体验剧情故事的玩家,或者是一个喜欢鬼泣使命召唤的玩家。那么《辐射 4》不一定适合你。
文末嘀咕,有些人在游戏中输赢的欲望支配了他们的理智,他们整天心神不宁。不管是什么游戏,即使不好玩或者不喜欢,也不要一笑置之。你不能像辐射背景下的人一样,即使世界毁灭,你仍然可以过着艰难而幸福的生活。
这种生活态度,也是辐射传递给我的价值观,也是一种游戏的精神。一个游戏好不好不代表画面好不好,冲击手感怎么样,装备属性不怎么样,而是游戏给我们带来了什么。
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