三部曲的结局,被育碧遗忘的系列——《波斯王子3:王者无双》

发布时间:2022-03-28 14:25:38 来源:中城游戏网 作者:小编雪和

 这是我今天要推荐的游戏,但我相信很多玩家都听说过它。

 继广受好评的《时之沙》和《勇士之心》之后,育碧的制作人员也在努力为《波斯王子》寻找更好的出路。是关于平台跳跃还是关于战斗?还是你在两者之间找到平衡?带着这些疑问,《波斯王子3:王者战士》终于为《时之沙》三部曲画上了句号。对于这段时间是否结束,我认为经验丰富的玩家已经有了自己的答案。

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 游戏多元化时代 厂商正在采用“新风格”,因为如今的玩家越来越不满足于单一的游戏类型,想要在同一个游戏中体验尽可能多的乐趣,我不得不考虑添加它。当然,成功的例子还有很多,比如融合了传统文字惊悚冒险游戏和动作游戏元素的《生化危机》系列,以及引入开发和管理等元素的《极品飞车》系列。赛车游戏等这是一个玩家可以享受的例子。但是,要成功结合两种不同类型的游戏元素,一个是这两种元素之间实际上存在一个交汇点,而不是相反。您可以在特定温度下找到这两个因素之间的平衡。否则,你只能做一些不同的事情。

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 生化危机系列是成功的最好例证 前作《时之沙》系列的影响是其成功的主要原因之一。总的来说,《时之沙》的制作人并没有在细节上投入太多的精力,而是将游戏的重心放在了“跳台+解谜”的本体上,准确的说,就是“跳台”。 . + 解开谜题。”时之沙最好的部分。因此,玩家可以在不分心、不去想其他事情的情况下享受这项工作的乐趣,一次击中它会让他们感到放松和舒适。不过在续作《勇士之心》中,却引入了很多格斗游戏的元素。生产商声称玩家可以以任意组合开发许多不同的产品。同样的组合。游戏内的漫游列表也是一长串。有单手武器、双手武器、近距状态、远程状态等等。记住整个漫游列表可能需要一些时间。时间。但是实际效果呢?玩过《马歇尔之心》的朋友可能会有深刻的理解。这几乎是这场比赛最糟糕的部分。

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 将“战斗”与“冒险”和“解谜”结合起来并不是一个真正的新习惯,但有很多成功的先例。但当时,育碧制作人忽略了一些可能听起来很尴尬的基本事实。育碧既不是CAPCOM,也不是SEGA、KONAMI、NAMCO,也不是对抗动作游戏的成功厂商。 (当然,育碧现在进步很大。)当时他们对“战斗”的把握只能用“不方便”来形容。

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 事实上,《时之沙》的战斗部分早已被玩家诟病。柔软的、节拍般的感觉和无法解释的运动延迟简直是不够的。 《时之沙》的战斗部分占比很小,大部分难度不高,几乎可以忽略不计。与《时之沙》相比,《武者之心》在感觉和系统上并没有质的飞跃,而是故意增加了战斗部分的比例,甚至倾向于以战斗为主体。游戏。作为所谓的“主宰客”,其实从关卡设计的角度来看,“勇士之心”至少比“时之沙”差不了多少,但糟糕的战斗系统是否还意识到了这一点? ?很难理解。

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 基于前作的进化与前两作的关系是分不开的。制作方显然是想在前作的基础上进行改进,但他们并没有完全放弃撤销前作的制作方针和决心,而“快杀”系统就是这个矛盾。战斗部分少不了,面对面的战斗让玩家满意是不可能的,所以换个思路,走“暗杀”的路吧。说到暗杀它让人们想起了《天竺》(这里,喝一口翻拍或续集的天竺)。

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 刺杀游戏经典-天柱系列 不过,相比《天柱》,《王者战士》快杀结合了更多的环境交互元素。最典型的例子就是利用“撞墙”动作从特殊角度快速接近敌人,并在执行过程中发起快速击杀。整个动作一下子很新鲜。由于制作者可能会设计一系列的机制,玩家在开始快速击杀之前,会进行多次连续跳跃、爬墙等动作,一次解决多个敌人,你需要到达最佳位置。换句话说,在快杀系统中,“消灭敌人”是与“平台跳跃”和“组织解谜”相结合的,而不是相互分离的。这是我们在前两部作品中无法做到的,也是本作的亮点。

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 假设是“格斗”和“跳台”的结合,《王者荣耀》在细节上也很讲究。除了特色的跑墙、单杠跳、平衡木等,发育良好的王子利用跳板进行三角跳,并在墙壁上使用“壁虎技能”,虽然没有裂缝等本质突破,我在这部作品中学到了一些新的技巧,但是《无双之王》比前两部作品更加成熟、完整和有趣。

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 带着战斗系统的药膏飞当然,这并不意味着《王者战士》就完美了。第一个要提的缺陷还是打架。有一个快速杀戮系统,但仍然有很多情况你不能在游戏中强制快速杀戮。或者,即使在意外失误或快速击杀的情况下,您也必须与敌人正面交锋。所谓改造系统,完全可以判断为“鸡肋”。王子变身前后的表现并没有本质的区别,也不影响如何解谜或跳跃,但由于战斗行为的改变,失败的战斗系统并没有任何改善。

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 其次,育碧从初代开始就塑造为关键词的“时间”,依然只是本作的机制。王子拥有“时间倒流”、“时间减速”等能力,但大多数情况下这仅用作游戏结束后重试的一种手段,或者在与敌人战斗时作为一种比没有更好的辅助方法。从游戏的整体来看,无论是剧情主线还是解谜机制,都缺乏与“时间”的互动。相比之下,以时间为关键词的《塞尔达传说:时之笛》则完全超越了《时之沙》的境界。 《时之笛》前后的时间与谜题息息相关,是推动游戏发展的重要线索。童年和青年的联系也有自己的能力,来回切换,变化无穷。当然。 、《时之笛》毕竟是一部非同凡响的杰作,拿它作为评判《王者战士》的标准,肯定是太苛刻了。

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 在经历了《勇士之心》的痛苦之后,看到《王者勇士》重拾正确的制作路线,玩家们才松了口气。事实证明,尽管存在不可避免的缺点,但制作人仍保持着进取的气质。这就是为什么粉丝们给这款游戏一个良好的声誉。

 复活未知的IP《王者战士》是《时之沙三部曲》的结局。后来,育碧还发布了《波斯王子:高清合集》和《王子》。 PS3的《波斯之王4:重生》、《波斯王子5:遗忘之沙》,从那以后就没有这个系列的正统续作了。育碧今天有非常成熟的技术和经验,但不知道育碧什么时候可以重新思考这个系列。谈到这一代游戏机的翻拍,我认为这只是一个千载难逢的系列。

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