游戏行业实录:谈谈如何制作LEVEL-5
有限公司成立于1998年。创始人日野明曾在多家知名游戏公司担任程序员,但其下属大多是游戏制作经验不足的毕业生。创业之初,只有12人,所以需要以每小时300日元的价格租用一间会议室。在 PS 时代, 的工作主要是为一些大公司制作程序。于是,这家“集团”级公司的名声,也只为部分业内人士所耳闻。但进入128位主机时代后,一次非偶然的机会,让他们成为了真正的“游戏制造者”。今天,就让我们一起来看看业界传奇的早期体验吧!
一战成名:LEVEL-5 RPG杰作-《暗云》
SCEI于2000年12月14日发行的《暗云》(DarkCloud)是一款完全由LEVEL-5代理打造的动作RPG游戏。 SCE 能够将游戏移交给 LEVEL-5。这在当时是一家只有 12 人,七八把枪的小公司,但 LEVEL-5 已经很冷门了,而 PS2 当时也没多少。制作这款游戏,一款优秀的RPG作品,主要目的是为了抢一些圣诞商战,方便主机出货。令人意外的是,这部作品深受RPG爱好者的喜爱。这与LEVEL-5的优秀品质是分不开的。
当时,LEVEL-5 由于缺乏资金,甚至无法使用动作捕捉技术。所有的任务动作都是在准确计算后手动完成的。当时平均计算制作每个角色的动作大约需要60个小时,但是因为公司的人数比较少,所以需要分工制作,身心俱疲。但这些努力并没有白费。在日本取得了一定的成功后,Level 5 重新改变了游戏系统,并于 2001 年 5 月 29 日和 2001 年 9 月发布了海外版本,并加入了许多新元素。19日在北美和欧洲上映。游戏丰富的动作元素得到了海外玩家的认可,最终销量突破100万份。 (当时日版《黑云》仅售出7万份。)LEVEL-5也名声大噪,一夜之间成为了业内爆红的RPG Maker。
再创奇迹:新一代卡通渲染RPG游戏——《黑暗编年史》
《暗云》大获成功后,SCE将其做成系列游戏,并将其发展至5级。就这样,2002年11月28日,黑暗系列新作《黑暗纪事》(Dark Chronicle)发布。除了新鲜的人物角色和诡异的RPG剧情,本作的卖点不得不说的就是那个画面。在《荒野大冒险》等游戏中使用的流行CEL SHADING(卡通渲染)技术最早出现在LEVEL-5的作品中。该技术已经在三大平台上多次使用,几乎和《黑暗纪事》前后发行的NGC游戏《塞尔达传说节奏》不相上下,但《黑暗纪事》优于《编年史》,但这并不否认《黑暗纪事》的卓越性。黑暗纪事”。
相比前作,画面、音乐、剧情、系统、操作感都提升了一个档次。事实上,LEVEL-5 在开发《暗云》时就已经在考虑续集的想法了。得益于前作在国内外的成功,它带来的收益让开发续作成为了可能。故事依旧像前作一样以中世纪的世界观为主,但未来时空穿梭的剧情让玩家觉得有点新鲜好玩。武器模组、照片集和“高尔夫”迷你游戏也为游戏增添了很多内容。我想玩家已经经历了一个谜。
《黑暗纪事》在日本售出 26 万册,几乎是前作的四倍。这让 LEVEL-5 确立了自己作为优秀 RPG 制造商的地位,使 Dark 系列成为著名的 PS2 系列游戏机角色扮演游戏杰作之一。经过4年多的发展,LEVEL-5已经从一个只有别人才能玩的团队成长为一家独立开发制作游戏并拥有自己品牌的正规公司,从最初的员工人数接近100人12个人……意外撤退:最终梦想的“真实梦想生活在线”
在成功制作了黑暗系列的两部作品后,LEVEL-5 的名气逐渐传遍了游戏行业和广大玩家。 (没那么黑♂,别弄糊涂了)
2002年,刚刚在日本发布XBOX的微软找到了LEVEL-5,并协商共同开发该游戏。这一消息震惊了业界。当时,XBOX 在日本市场开发的游戏数量非常有限。除了美女领衔的《死或生3》以及已经发售的《魔魔武士》和《天竺》,在PS2版之后很久的首发阵容中很少有游戏,日版游戏支持,尤其是日版玩家的最爱支持角色扮演游戏。鉴于当时角色扮演游戏联网的趋势,以及 PS2 网络游戏最终幻想 11 的全球流行,微软计划让 LEVEL-5 在 XBOX 上创建在线 RPG 游戏。网络游戏RPG,又称MMORPGs(Massively Mutipayer Online Role Playing Games),强调多人在线共同娱乐的特点。而LEVEL-5接受了那个任务,将《True Fantasy Live Online》(True Fantasy Live Online)融入了这款游戏。
当这款游戏发布时,今天的游戏有话要说。 《Real Dreams Online》(以下简称《Real Dreams》或TFLO)的原版仿制品并非《FINAL FANTASY XI》的PS2版。不过,虽然是美版网游RPG《创世纪Online》(Ultima Online)的始祖,但微软制作这款游戏的目的,是在PS2中威胁FFXI。这也是XBOX上第一款在线RPG游戏,每个服务器都可以支持接近3000名可以冒险并在游戏世界中过上平静生活的玩家。这种游戏比单纯的打怪和升级要有趣得多。如果这部作品成功,再加上新鲜卡通的渲染,XBOX在日本和亚洲的销量将会大幅增长。
然而,两年后的 2004 年 6 月,微软公司宣布停止开发由 LEVEL-5 有限公司开发的 XBOX 在线 RPG 大作《梦幻生活 Online》。当时这款游戏的开发非常先进,但 XBOX 事业部总经理丸山义弘和 LEVEL-5 俱乐部代表日野光弘在官方公告中说明了他们停止开发游戏的原因。目前的游戏是完美的,但并不高,开发周期比预期的要长。经过慎重考虑,我们决定暂停开发,因为我们可能无法为玩家提供高质量的游戏。
这些描述与之前发布的开发照片和图像明显不一致。两年后,即使MMORPG还没有完全为LEVEL-5级别的企业开发,也不应该就这样结束。此外,微软长期以来一直辩称,TFLO 开发已经“步入正轨”很久了,但暂停的原因是什么?
SCE与微软在海外的竞争异常激烈,但在日本,PS2基本主导了整个家用电脑游戏行业。在 XBOX 中,普通的 RPG 游戏不可能增加这么多销量,更何况是日本人不太擅长的网络游戏。在如此不利的环境下,微软仍准备投入巨资进行开发,不得不说有意遏制SCE。 TFLO 是否成功并不重要。重要的是,这款游戏的开发商 LEVEL-5 不能同时为 PS2 开发游戏。当 LEVEL-5 注意到这一点时,游戏已经非常完整,停止开发将产生不可估量的结果。自 2003 年秋季以来的微Softclub 将逐渐减少 TFLO 的开发资金,这让 Level 5 陷入了两难境地。如果继续开发,游戏的成本会上升,而游戏的开发策略是对抗日本Xbox市场,预计在西方市场的差异化将是艰难的。于是,《Real Dream》在2004年的E3上不再发布,5月中旬,在基本完成所有收尾工作后,宣布暂停开发的消息。而这在当时引起了轩然大波。
这样的体验,难免让人联想到“龙鳞化身” ↑ 于是,这部MMORPG,也就是第一部漫画中的MMORPG,终于变成了“真玄幻”。当游戏名称出来时,最终的结果就已经计划好了。这样的战略决策在业界很常见,但这对 LEVEL-5 来说是致命的打击。好在日野明自己有“断腕”的勇气,意识到微软削减了开发资金,于是决定让部分制作TFLO的人去开发PS2游戏。 LEVEL-5的基础知识一定要往下看今天的情况是哪款游戏。
晴天霹雳:《勇者斗恶龙八》再创辉煌 《勇者斗恶龙八》(简称DQ8)是艾尼克斯与史克威尔(PS2版)合并后开发的《勇者斗恶龙》第一部正统新作。 .它是 DQ5 的重制版)。与春软合作多年的艾尼克斯认为,DQ 需要是 3D 的,但游戏的外观不一定要沿用过去的老套路。在史克威尔和艾尼克斯合并后,艾尼克斯提出了将原史克威尔 RPG 的一些元素融入到自己的游戏中来打造 DQ8 的想法。目前,LEVEL-5 非常适合创建卡通效果图。鸟山明的特征人物和这种模仿2D的渲染方法这是在雅达利开发的《龙珠Z》中得到很好体现的完美搭配。而之前《勇敢者》系列的传统元素也没有被抛弃。凭借伟大的传统、开拓者和勇于创新的精神,这种发展精神注定会让《暗黑破坏神8》成为一款出色的游戏。但毕竟DQ是金字招牌。如果您想将其赠送给其他人,则需要在开始生产之前了解它。
我当然相信 LEVEL-5。得益于Akira Hino丰富的工作经验和LEVEL-5的成绩,将DQ交给这家公司制作并不是一个冲动的结果。日野等人也很荣幸能够打造出一款全国性的RPG游戏《DQ》,所以开发这款游戏绝对需要100%的努力。在经历了TFLO开发事件的影响后,日野等人召集了所有的员工,告诉大家要尽最大的努力做好DQ8。一位之前郁郁寡欢的同事,全力以赴。
奋斗了半年的LEVEL-5员工永远不会忘记2004年11月27日。 《勇者斗恶龙八:天海大地与诅咒公主》经过两年多的努力开发,终于见到了所有热爱DQ系列的玩家。 “果然来自DQ!”《勇者斗恶龙》系列老玩家感叹LEVEL-5的最高评分。本作销量3,518,779份(Fami通2005年9月统计),适合入白金厅。当时日野和所有 LEVEL-5 员工的心情如何?我想我一定是流泪了。
在这之后,LEVEL-5 终于走对了方向,选择了参加任天堂阵营。日野社长也承诺如下。 “基本上,公司未来的所有游戏都会在 Switch 上发布。我们的想法是,3DS 也已经移植到了 Switch。” 上一篇:在很多人看来,LEVEL -5 并不为人所知, 一个奇迹公司,推出了一些很棒的游戏,一眨眼就火了。但又有多少人能明白,这些辉煌的背后,凝聚着多少的努力和挫折?我们希望LEVEL-5能继续发光发热,为玩家提供更好的游戏!
相关资讯