码农人到中年含泪告别游戏业?《工人日报》发声引网友热议

发布时间:2022-03-25 17:22:12 来源:中城游戏网 作者:小编朵楚

“吹空调、坐在格子间里、敲键盘,并不代表你实现了阶级飞跃。现代城市年轻人的工作,其实和工厂的工人拧螺丝没什么区别。类似的观点在网上很流行,有的赞同,有的骂他们贩卖焦虑。 GameLook 也认为,上述说法有失偏颇,游戏玩家和农民不能一概而论。毕竟,农民至少可以一辈子安心地种他们的地。

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游戏界一直说,中年人不能做游戏

更准确地说,整个互联网都忽略了“非青年”。有许多领先的制造商推动品牌年轻化和团队年轻化战略。有传言称35岁以上的员工将退休。类似的故事不断刺激着人们的神经,引发了人们对生存的焦虑,最近又引起了官方媒体的关注。

8月29日,《工人日报》发表题为《帮助码农打破“35岁天花板”》的文章。 ,并为他们提供更多改变和成长的机会。新华社随即转发了这篇文章,在网上引起了更热烈的讨论。

GameLook 不禁想起,35 岁以上的游戏玩家谈及是否可以继续玩游戏。答案是消除年龄歧视迫在眉睫。短短两个月,行业现状发生了翻天覆地的变化,“高龄玩家”问题已被讨论,又到了重开之时。

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游戏行业是一碗青春饭吗?

目前游戏行业的人力资源市场供给与整个社会环境相差不大。另一方面,从业者对被解雇和优化感到不满。另一方面,大中型企业表示招不到人。

在2020年中小企业发展调查报告中,音响数字协会指出了我国中小企业面临的主要问题,人才短缺位列第四。今后还会有相对宏观的垄断、国家政策等因素。

你知道游戏厂商是如何招人的吗?

一款意外风靡全球的国产动作游戏《黑神话:悟空》在开发初期就上映,走红并不是因为缺钱,而是因为缺人。开发者Game Science在官网上明确表示,他“对来自全国乃至世界各地的游戏开发人才非常热心”。

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在领先厂商层面,中手游近期也发起了不成文的“金牌制作人”活动。通过投资等方式,“父亲的父亲”陆续被纳入其中。剑》《姚庄》仙三/张小泉,仙四制作人,程良奇,《少年三国志》系列制作人,一众老玩家。发展迅速,事实证明,游戏行业人才短缺是普遍现象,招聘标准不强调年龄,甚至有意偏爱有经验的“老年游戏玩家”。 35岁以上的玩家不能玩游戏。游戏行业和其他互联网行业一样,都是年轻人,这是一个错误的建议吗?

数据给出了否定的答案。

根据猎聘发布的《2019年全国互联网行业程序员就业状况大数据报告》显示,我国程序员中最不可缺少的游戏行业技术后程序员年龄在35岁以下,其中程序员人数绝对是中流砥柱,占70%以上。

40岁以上的人不到10%。

在最受推崇的技术岗位上没有“老玩家”。在策划、客服等工种,很难想象中年人的生活状况。

中年人被优化,年轻人要承担责任

为什么一个看起来很受欢迎的经验丰富的“老年游戏玩家”在特定的工作中消失了?

答案可能会被优化。这也导致了上述的就业悖论。工人抱怨找工作难,公司抱怨雇不到人。

也就是说,如果你养一个不能加班的35岁“老年游戏玩家”,你可以养两个996岁还吃饱的年轻工人。血,40岁以上可以换成3个青少年。

单就成本而言,在项目完成后继续聘用年轻工人并考虑优化的成本效益要高得多。

然而,这种行为本质上与游戏行业高品质游戏的大趋势背道而驰。

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事实上,项目,产品产品的成功是团队每个人的功劳,而不是制作人的功劳,单靠主美和主程序就可以力挽狂澜。很多游戏厂商已经意识到了这一点,所以对于高素质的团队来说,想要大力发展游戏业务的公司可以包揽一切。例如,阿里巴巴收购了简悦,并在内部建立了灵曦互娱。 《三国志:战略版》和《三国志奇幻大陆》。

训练和锻炼团队也是莉莉丝CEO王新文等多家公司创始人和高管经常使用的词汇。在游戏精良、成功率大幅下降的今天,不走错路线的体验非常重要。自 2017 年推出以来,任天堂推出了一系列热门机型,拥有壮大团队的潜力,并成为业内最好的与“老玩家”一起前进和后退的公司。比如《塞尔达传说:旷野之息》制片人青沼英二今年57岁,《集合啦!动物之森》制片人野上恒今年49岁,《马里奥的父亲》宫本茂67岁今年几岁。根据财报,任天堂员工的平均年龄为 39 岁,远高于 35 岁不能玩游戏的玩家的门槛。成熟的市场和企业表明,抛弃与企业一起长大的中年人,无疑是在扑灭下一个任天堂的火焰。

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结论

任天堂的案例也是很多日本游戏公司的现状。这实际上说明了制作团队不一定要年轻才能做出年轻人喜欢的游戏,最好是年纪大、经验丰富、技术娴熟。更重要的是,玩游戏的不只是年轻人,与女性玩家出现之前一样,人们认为只有男性才会在游戏上花钱。年轻人在游戏上花费更多的时间和精力更冲动,而中年玩家则倾向于花更多的钱。为他们热爱的事物而消费同样快乐。游戏科学创始人冯骥和米哈游CEO刘炜都提到了中国游戏产业化的话题。未来随着游戏产业化水平的不断提高,游戏产业对重复性工作的依赖将显着降低,使当前的游戏开发变革成为一个重点劳动产业。进一步强调了行业现状和经验丰富的“老人才”的重要性。年轻不是优势。毕竟,谁还年轻?

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