燕云十六声预告片引爆各大平台 游戏进入铺量阶段
前段时间在科隆游戏展上,开发商Everstone Games公布了新游戏《燕云十六声》的预告片,随后引爆各大平台。近日,主创团队Everstone在接受采访时透露,游戏从2019年开始正式立项,目前即将完成过半,单人和多人完全分离,游戏的商业设计还有待商榷。
当被问及《燕云十六声》这个项目何时立项的?完成度有多少?Everstone说“正式项目快到2019年了,前两年做了很多小的开放世界模式,但自己体验下来觉得不对味,一直在来回推翻开放世界框架,直到第三年才彻底确定。目前,产品进入铺量阶段,完成度约为40%-50%"。
对于玩家最关心的单人和多人玩法,制作团队表示,单人和多人是两种完全独立的模式,互不影响,玩家可以自由选择玩法。" 在这个阶段,我们还在试验,可能不能说得很具体。简单地说,单人游戏和多人游戏是两种完全独立的模式,互不影响,玩家可以自由选择自己的玩法。
在多人游戏模式中,玩家将有许多社交或在线性质的场景。例如,最基本的合作打怪;其次,在现场演示中,当玩家进入火场或进入负面状态时,其他玩家可以扮演医师帮助治疗。
此外,演示中还出现了陨石坠落的场景,这实际上是多人游戏模式中特有的随机事件。其想法是,当一个事件发生时,一大片区域会发生变化,这可能是房屋倒塌,引发火灾,甚至是一个更严重的事件,需要玩家聚在一起,共同完成某个目标。这与MMO中传统的以帮派为基础的社交模式不同"。
游戏是买入还是F2P是玩家关注的另一点,Everstone说这一点还在考虑之中"。说实话,我们到现在还没有仔细考虑过商业设计的问题,还在专注于打磨产品的质量。
这个游戏到现在已经三年了,我们不希望它是一个昙花一现的产品,所以在商业化方面比较谨慎,也比较注重玩家的长期体验,原则上肯定不是那种又肝又氪的。"
此前,有玩家在预告片公布后指出,这款游戏除了PC端外,还计划在移动平台推出,对此,Everstone表示,“确实如此,但目前团队是基于PC做研发的,主要是为了在PC平台上做自己极限的产品标杆。"
对于之前在官网上提到的 "无师自通 "的概念,制作团队解释道:" 门派是武侠题材的基本单位,每个门派不仅有自己的武功,也会有自己的理念,所以门派是围绕武侠游戏的一个话题。我们的出发点是,行走于江湖的大侠应该有很多选择,可以同时掌握多种不同的武功,所以自由度非常重要。在游戏中,玩家仍然可以加入自己喜欢的门派,学习武功,但也可以随时转到其他门派。或者,玩家可以选择不加入任何门派,通过偷师来增长自己的武功"。
关于游戏何时开放测试,制作团队表示,他们目前正在招募测试人员,在年内开放测试,并感谢玩家的宽容和支持。
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