为效仿火焰之纹章系列《艾尔梵迪亚物语》而创作的SRPG杰作
SRPG这种游戏类型如今越来越少见,但十多年前这种类型的游戏可以说是频频大作,而我们今天要介绍的《艾尔万迪亚物语》也是诞生于那个时期。如果没有火焰之纹章系列,那么这款游戏绝对可以称得上是战棋游戏中的杰作。但那系列作品已经成名多年,所以这部作品只能算是戏仿。虽然是模仿作品,但本作的制作还是过得去的,甚至在游戏刚开始的时候,玩家都会觉得这是一部相当成熟的作品。然而,在游戏的中后期,这款游戏的缺陷逐渐暴露出来,让玩家们在第一次接触这款游戏时失去了兴奋。
游戏画面绝对不精致,战斗画面甚至会让玩家仿佛回到了PS时代,不过好在玩家可以在战斗中关掉这张画面,让自己的眼睛少受些折磨。而且,这部作品的人物设定实在是太个性了。有些玩家可能会喜欢这种风格的角色造型,但习惯了火焰之纹章系列华丽角色设计的玩家可能会觉得难以接受。
这项工作的综合非常简单明了。玩家只需要使用在商店购买的普通武器,然后根据学者的需要提供神明碎片即可合成新的武器和盔甲。这些兵器和铠甲的威力虽然不算惊人,但附加了各种属性,使用这些兵器,可以让原本不难的战斗变得更加轻松。说到战棋游戏,玩家首先想到的就是角色转职,而这款游戏中的转职系统非常简单。只要人物等级高于十级,就可以转行,当然,商人、学者等特殊职业除外。这个设置和火焰之纹章完全一样。由于20级转职可以多给你十次提升能力的机会,大部分玩家都不愿意浪费这十次宝贵的机会,但这款游戏后期可以购买大量的升级。道具的能力,战斗难度相当低,当大部分队员达到20级时,游戏已经接近尾声,转职后玩家几乎感受不到角色的威力。
这款游戏虽然是策略游戏,但战斗难度很低。不仅主线战斗没有难度,而且从第6章开始的每次主线战斗后,玩家都可以进入自由战斗并提升角色等级。因此,在游戏后期的战斗中,玩家完全不会感到任何困难,也不需要任何战术思考。只要等级够高,就可以轻松击败敌人。虽然这样的设计非常适合刚接触这类游戏的玩家,但是对于喜欢策略游戏又想对敌作战的玩家来说,会非常失望。尤其是最终决战,玩家使用普通武器基本无法伤害BOSS,但主角获得的特殊武器古文剑却能秒杀BOSS,让玩家打不通最终获胜。成就感。
平衡是策略游戏中非常重要的一环,而这款游戏显然没有在这方面下足功夫,也没有充分体现出在战斗中使用不同武器的重要性。虽然使用光明碎片和黑暗碎片可以转换成两个不同的职业,但是两个职业差别不大,能力提升也不显着。虽然有些武器附有特效,但这些特效在上级之前是无法发挥自己的作用的。魔法防御极低的职业,只要等级稍微高一点,就能轻松消灭敌方法师。而先进的骑兵可以轻松摧毁敌人的重甲士兵。至于剑与斧、枪之间的循环克制关系,完全没有体现在游戏中。此外,本作的剧情战斗和自由战斗中的大部分BOSS都处于静止状态。就算我军最脆弱的恢复法师近在咫尺,他也绝不会主动出击。利用BOSS的这个弱点,玩家可以派出数名远程弓箭手站在一到两格的距离处击杀敌人,这让本场比赛的战斗更加困难。虽然很少有boss会主动出击,但也不能真正对玩家造成任何威胁。
我提到了这部作品的很多缺陷,但实际上这部作品也有很多优点。例如,在自由战斗中,玩家.
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