《巴洛克》:这款PS2后期移植RPG带你体验华丽而悲伤的末日
“巴洛克”一词是指16世纪末至18世纪在欧洲流行的建筑和艺术风格。巴洛克以动感的造型和装饰,巧妙的光源组合,营造出如梦似幻的空间。 “巴洛克”一词的词源来自葡萄牙语(BARROCO),原指形状奇特的珍珠,意为“非圆形珍珠”。而在意大利语(BAROCCO)中,有“奇怪、古怪、变形”等解释。在法语中,“巴洛克”是一个形容词。这意味着“粗俗和凌乱”。巴洛克风格是一种华丽夸张的人造风格,原本带有鬼鬼祟祟的意思,后来逐渐成为专有名词,成为这种艺术风格的总称。
而今天要讲的《巴洛克》,是年度SS和PS上颇具争议的作品。游戏独特的世界观、表达方式、刷机过程在当时引起了玩家的不小争议。今天要讲的PS2版《巴洛克》基于移植版对游戏系统和画面进行了很多改动。
生产和销售“巴洛克”的STING曾经开发过“边界陆地里维埃拉”。老玩家熟悉的游戏开发公司。它成立于 1989 年,是第一家为 PC 和任天堂开发游戏的公司。一系列游戏机。游戏类型主要是STG和RPG。 《巴洛克》是 STING 于 1998 年 5 月 21 日在 SS 上发行的动作冒险游戏,并于 1999 年 10 月 28 日以《巴洛克:扭曲的妄想》为标题移植到 PS。本作颓废忧郁的世界观以其前卫的表现力吸引了众多玩家的目光,不少玩家也对这款游戏十分欣赏。
在游戏《巴洛克》中,制作人用“巴洛克”一词来指代人们心中的妄想。在本作的场景中,一场名为“大热浪”的天灾改变了世界的面貌,一个新的宗教团体“惩戒令”在剩下的人类中诞生了。成员称自己为“天使”,并有不同的类别。主角是一个失去记忆的少年,在高阶天使的指引下,深入地下深处,每次进入都会改变容貌的神秘迷宫“神经塔”。在被称为“外星人”的迷宫中,有许多敌人是因自然灾害而变异的人类。
这部作品没有游戏结束的概念。当英雄在迷宫中死亡时,他会回到外面的世界重新开始探索,获得的属性和物品会消失。不过,这种重新探索并不意味着从零开始,外界的时间会随着玩家的游戏不断流逝,人物在剧情中的言行也会逐渐发生变化。这种变化与各种探索元素相关,甚至死亡人数也与剧情发展相关。当主角的事件收集到一定程度时,封闭的记忆逐渐打开,为真正的结局铺平了道路。这场比赛的表现充满了世界末日的印象。照片以深红色和卡其色为主。场景看起来像一个废弃的旧工厂。大多数天使和外星人也使用人体器官和人体以外的物体的组合,视觉冲击。
从系统的角度来看,这款游戏是一款典型的迷宫探索游戏。玩家需要控制英雄,才能以动作的形式在迷宫中进行冒险。除了HP表,主角还有一个VP(活力)表。这是伪装冒险的时间限制。在游戏中,主角在战斗中消耗的HP会随着时间的推移而流失。它逐渐恢复,但VP随着时间的推移逐渐降低。当VP降至0时,HP由持续恢复变为持续下降。如果VP值没有恢复,英雄最终会死。在游戏中击败“外星人”后,您可以获得名为“失踪水晶”的物品来恢复您的VP值。迷宫各处散落着各种道具,除了恢复道具,还有可以装备的特殊道具。
装备一件夹克可以增加你的防御,装备一把剑或枪可以改变你的攻击方式。神经塔的迷宫分为“层”,每一层玩家的主要目的是找出答案。通往下一层的入口。在一些称为感官球的特殊设施中,玩家可以将道具传递给外界,并在他们死亡或继续下一次探索时使用它们。此外,迷宫中的NPC种类繁多,具有与玩家交换道具、更改道具属性、触发事件等不同功能。在迷宫中寻找这些NPC也是玩家的主要任务之一。
在这里,我想说说PS2版的《巴洛克》。虽然是移植的作品,但游戏的形态发生了很大的变化。 《巴洛克》的SS版和PS版是主要的视角搜索游戏,而PS2版则是第三人称视角,类似于一般的动作冒险游戏。玩家对这一变化进行了各种评论。原本的主视点操控有点晕,但狭窄的视野结合深色的背景给人一种独特的、未知的、深刻的感觉,更能体现作品想要表达的风格。 PS2版改变视角后,眼睛玩起来舒服了许多,但封闭的意境丢失了,照片也显得有些平庸。另外,与当时的PS2原创动作冒险大作相比,可操作性和画面细腻度还有很大差距。另外,本作中的人物也发生了细微的变化,人物的容颜也会年轻一些。这样的形象设定对于新玩家来说或许是可以接受的,但似乎与作品本身的风格有些不相符。
PS2 版的《巴洛克》为了适应它的受欢迎程度,牺牲了许多原始的硬核细节。从游戏的大势来看,这也是不可能的。在那时,新玩家可能难以接受复制原始模型,但结果是游戏寿命更长,并且仍然值得一玩。但这样一来,基础水平低的问题就更加明显了。总的来说,这不是一款高质量的游戏,但对于喜欢它的世界观和剧情的玩家来说,还是值得一玩的。如果你喜欢各种逆向图,如果您喜欢独特的角色扮演游戏并想体验不同的世界观设置,那么这款游戏适合您。
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