这是一个关于社交和玩情节的游戏,谈谈游戏的叙事和社交性质
我在玩游戏还是社交软件?
如您所知,今天的暴雪游戏的游戏形式,从古老的单机游戏到现代的网络游戏,都随着时代和玩家而不断变化。归根结底,只有八个字——想想怎么骗你的钱。变老并不是一件坏事。随着暴雪游戏的出现,在线和单机游戏不会逐渐消失。原因是不同类型的游戏针对不同的玩家口袋。我们上小学的时候玩过cf。 大学的时候一起玩DNF,一起玩英雄联盟。你上高中的时候?你在高中的时候都在哪里找时间玩游戏?网游靠比较,单机游戏靠酷。归根结底,还是那八个字,你在想办法骗你的钱。
好的。让我们进入今天的主题。游戏的故事性和社交性哪个更重要?
大多数喜欢听故事的早期玩家,或者喜欢更多叙事游戏的玩家,在魔兽世界年轻时都经历过此类游戏。毫无疑问,这是一款由暴雪娱乐开发并于2004年公开测试的3a级网络游戏。游戏本身的故事情节非常好,创造了物理和血液角色。我想很多男性玩家需要对神官宫、精灵龙等角色有新鲜的记忆。
世界各地的游戏玩家都被巨大的世界观和当时最好的在线游戏画面所吸引。从目前来看,稍微年轻一点的观众可能还无法理解当时玩家对魔兽的热爱。但也许几年或几十年后,当你开始想起英雄联盟时,你就能理解它的味道。
说起故事,魔兽系列的故事线很长,可以一起写成一部编年史。而最近,暴雪正式发布了一份编年史。
叙事是魔兽争霸成功的要素之一。在这里,我们需要解释什么是叙事。例如,我们谈到了拥有王子、公主和龙,成为王子,与怪物战斗,升级,最后杀死它们。放下巨龙,救出公主,继承王位。这时候,你听得很爽,这叫故事。
那么什么是社会性?依旧是同一个故事,但突然间我不再说话了,“你要继续听吗?”如果你想听下去,就去仙龙,收集5个银币,用它们换其他玩家购买一个银色胸甲。把它给我。继续。这种交易过程称为社会性。
简单来说,故事就是好剧本,社交就是玩家之间的互动。今天的主角之一,魔兽世界,在全球市场上取得了骄人的成绩。游戏本身采用了暴雪高层的点卡消费决策,注定有别于国内的免费游戏。为了保证后续研发的巨额投入,游戏会员卡的用户数量需要达到一个可怕的数字。不难看出,这是暴雪将单机理念延伸到网络游戏的行为。魔兽世界不仅没有辜负暴雪的期望,还连续多年蝉联世界第一的宝座。
这并不是说魔兽的社交性不好,但是反过来说,魔兽世界的社交性肯定是我所知道的中国网游中最好的。嗯。我们将在社交部分单独讨论原因,但让我们先考虑一下故事。一个好的故事是许多好的独立作品不可或缺的一部分。很多优秀的单机游戏都有让人耳目一新的情节。魔兽世界的思想、冲突和艺术从不同的角度反映了游戏的故事。没有这些,魔兽世界就不会是世界上最好的。我想很多魔兽老玩家都会爱上的。这个游戏。也是因为魔兽有其精彩的故事,经常持续影响着我们。
例如,当我想到一个骑士时,我会想到这句话:我见过最崇高的兽人,也见过最狡猾的人类。
很多老玩家可能没有太多的时间和精力去玩魔兽世界,但是即使新版本的魔兽发布,老玩家也会回到艾泽拉斯重游那些地方,我想我会重读那些故事。对于魔兽性一直是他们自己的故事。互动是魔兽弗雷的利剑,故事是魔兽稳定的基础。
毫无疑问,网络游戏最重要的就是社交性。网络游戏只要想盈利,就需要保证一定程度的社交性。支持一把锋利的刀是社会性的吗?原因很简单。只有故事玩家会哭笑不得,但他们只把这些情节当成电影,社交玩家把游戏称为家。就像很多魔兽老玩家忘不了战团一样,无论是队友之间的战斗,还是黑马领袖的战斗,他们本可以成为魔兽记忆中的明星……对于免费游戏来说,社交性对于盈利来说更为重要。有必要加剧玩家之间的冲突,比较他们的实力。只有通过比较,才会有人为那些虚构的数据买单,只有通过增强,当地的暴君才会继续为那些虚构的数据买单。但你无法想象,在蓬勃发展的网络游戏市场的早期,情况并非如此。很多游戏厂商都不在他们现在的状态。那时的网络游戏是会员卡系统,没有付费道具。那个时候,游戏厂商和银行是一样的,一样的弱势群体。
这是一款改变中国网游格局,甚至说改变了世界网游格局的中国游戏:《旅行》。这款游戏开创的免费游戏模式在当时引起了轰动,在此之前,无数网游消亡,但在那之后,网游市场迅速扩张,在当时赚得盆满钵满。 《征途》是一部非常成功的作品,他充分调动了人性的黑暗,让厂商找到了物品的支付方式,这是当时网络游戏中最有效的盈利武器。
从商业角度来看,这次旅程绝对是成功的。它有多成功?从那以后,全世界绝大多数的网络游戏都采用了这种方式,故事在这里就不那么重要了。国内厂商没有多少财力可以偿还。在老板的催促下,加上表演的压力,游戏制作组对剧本的要求并不高。只是复制美国。由于技术变化,又开了几台服务器,每台服务器都被几个土豪邀请留在那里,形成了“游戏美术垃圾”。当时市场是一片碧海,大量热钱涌入,免费网游瞬间遍地开花。影响仍然存在于行业中。我只能说他开创了这个时代,但这并不总是最好的。
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