你知道深受玩家喜爱的日本RPG的由来吗?
近期发售的《莱萨的工房~暗黑女王与秘密藏身处~》可以说再次掀起了日本RPG热潮。虽然精美的角色设计给了很多加分,但游戏本身的质量还是有一定的。为什么日式RPG看似小众,却能引起玩家热议?这自然与其“不太长”的发展历史有关。那么,作为一名玩家,你有没有想过日本 RPG 是如何演变成今天的样子的呢?可能有人会提出FF、DQ等无人知晓的大IP。诚然,每当人们谈论主机角色扮演游戏时,总是提到FF(最终幻想)、DQ(勇者斗恶龙)和传奇系列。其他游戏也在讨论范围之内,但如果归结为RPG的真正始祖,其实这些日本游戏都不算在内。
最早的角色扮演游戏起源于海外。龙与地下城,由TSR Corporation(战术研究规则)制定规则的纸质角色扮演游戏,以中世纪奇幻故事为背景,让玩家在游戏一般规则的指挥下,在桌上斗智斗勇,无声的战斗。这种角色扮演游戏被称为桌谈RPG(Table Talk RPG,简称T·RPG)。当个人电脑逐渐走进人们的生活时,终于有人把它移植到了个人电脑上。这导致了后来在 PC 上成名的《巫术》、《创世纪》和《魔法门》。
最初的 PC RPG 图形非常简单。当时计算机图像处理能力极为有限,只能用文字来表达游戏的状态。和1980年代的《盗贼》一样,主角只是屏幕上的一个“@”符号,敌人用字母表示,看起来很无聊。游戏的主要过程体现在单词的表示上。屏幕上反复出现“A攻击B,B失去xx点体力”等信息。敌我双方轮流出招,使用物理攻击和魔法降低对方体力,先用完HP的一方输,双方攻防全凭自身能力和装备。这是最基本的RPG规则。 《巫术》PC版上线时,使用了3D效果迷宫冒险的画面。
原版RPG的世界观基本继承了《龙与地下城》的特点。游戏世界以中世纪的欧洲大陆为蓝本,但加入了许多虚构的元素。骑马是战斗的主力,当然不是问题:魔法师这个角色在中世纪本来就是一个“异教徒”,但他们的魔法攻击能力和魔法属性的相互克制让游戏更加多样化,所以这样的职业已经成为RPG的不可能了。缺失的部分。僧人负责回复。在教堂里,他们可以解除诅咒、驱毒,甚至可以使死者复活。这也成为了RPG游戏的规律。其他职业也各有特点。总的来说,西式RPG是RPG游戏的起源,而如今深受众多玩家喜爱的日式RPG则是它们在东方的后裔。
日本厂商在引入RPG的同时,根据东方人的审美和游戏习惯进行了改造。这对于刚接触这一类型的玩家来说也是不可避免的。首先是人物形象的变化。在主机功能受限的时期,字符只是屏幕上的一个符号。与没有人物造型和积木的西方RPG相比,日系RPG多采用Q版人物形象,看起来顺眼很多。二是游戏中各种效果的表现。早期的DQ和女神转生继承了巫术式的战斗系统(战斗信息全部以文字表示),而FF则从2代改为出现在敌我头上表示体力的数字。下降,既形象又有趣。此外,日式RPG的剧情也得到了极大的加强。玩家不再是单纯的钻迷宫、打怪打败某位魔王,而是在广阔的游戏世界中大显身手,上演一场感人至深、荒诞不经的大戏。游戏时期的戏剧。为了表现这些过场动画,RPG制作者使用了当时最先进的各种手段,比如使用蒙太奇式的镜头、大规模的过场动画等等。通过这些手段的使用,玩家越来越感觉到RPG和电影的界限变得模糊,越来越多人喜欢这种类型的游戏。日本RPG也因此成为了一个独立的门户,以独特的姿态,在东方大地崛起,拥有了自己的玩家群。
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