原神:达达利亚突然火了,玩家请求加剧情跳过功能,这个很有必要

发布时间:2022-07-20 18:14:45 来源:中城游戏网 作者:小编运菱

派蒙:那么多玩家不喜欢原神的剧情么?

冻梨:站玩家角度,我可以不跳过,但功能必须有。

近期,有两个比较火热的原神话题:达达利亚的绑带、剧情跳过功能。这两个话题或词条在国内外论坛都有极大的讨论热度的~

公子绑带

达达利亚生日贺图有点儿意思,直接引爆了玩家的讨论热潮,其中日推都冲上了趋势第一。短短一瞬间出现了数千条讨论帖,全是关于“达达利亚绑带”。没错,就是那个捆绑在胸腰之间的黑色皮带。


这波属于是穿者无意见者有心了,各大论坛都充斥着发病言论,非常的浓郁,冻梨进去逛一圈差点被他们的裤子绊倒了。总之看完后我的内心大为震撼,一条涩涩的绑带可以压下其他热议冲上第一,非常的生草。厨力玩家发癫、吃瓜群众围观非常热闹。

剧情跳过功能

对此功能的请求并非第一天出现,但这次2.8版本活动内容的产能爆发,打破常规的“腹泻式”更新,使得部分玩家受不了,以至于将“剧情跳过功能”推上了各论坛热议。

这次的4个角色秘境完全可以当做加强版的角色传说任务,玩家单个完整体验时间普遍在1.5-2小时之间,对于内容的评价也是两极分化严重。时间线过长,也是放大了玩家的各种不满或问题。

喜欢的直接吹爆,不喜欢的直接开摆。一千个玩家眼中就会有一千种评价,不能指望每个玩家都有同样的喜好与偏向。不少玩家请求给剧情增加跳过功能,想看的留下,不想看的跳过,互不影响。

能理解,游戏本质是放松,都想尽可能的规避自身不喜的东西。站在玩家的角度是急需且利好玩家的,为何原神始终不愿意加此功能呢?

有专业的玩家对此做出解释:原神是以内容为主导的游戏,剧情在其中占据极大的比重,包括但不限于对角色氪金意向的趋势、玩家对世界观的沉浸体验、各种社区讨论热度等。用人话来说就是,对原神官方而言弊大于利。

但其实,绝大部分玩家所要求的跳过功能,并非是:按一下,直接抵达最终点,奖励全结算,过程全无视。有这种需求的玩家早就退游了,毕竟原神又不是什么战斗为核心的游戏。

玩家真正想要的是提升一下交互体验,特别是角色对话这种展现形式。现今的设定是“文案过半后才允许点触跳出完整对话”。视觉接收信息的效率是要远大于听觉,玩家希望的是,出现对话点触立马出完整文案,极快的阅读,并不想耗费在无意义的“等待”中。

特别是邀约任务这种存在极高同剧情复播的问题,角色配音玩家喜欢愿意听,但也是有一个度的。邀约任务设计上经常遇到分支需要重复体验部分前置剧情,玩多了真的很烦躁。这也是为何很多玩家不愿意玩邀约任务,根本缘由在此。画面、对话、剧情需要看数遍,再有感情也会被时间消磨耐心。

至于最终米哈游是否会采纳玩家的意见?不好说,不少“万人血书”的意见方案都石沉大海了。

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